《风来之国》的怀旧元素,让我穿越到90年代打游戏

由心动网络发行,上海独立团队皮克皮创作的冒险解密游戏新作《风来之国》即将于9月16日在Steam平台正式上线。截止目前,这款新游在Steam平台的愿望单数量已经达到40万,并拥有5.7万的关注者。

尽管游戏还未上线手游版,但有玩家曾在TapTap平台表示,特别喜色彩鲜明的像素风格游戏,而且游戏简介说游戏故事内容是讲述的一位矿工达叔和神秘少女的冒险故事一看就很有画面感。更有玩家表明他从2019年核聚变就开始关注游戏,当一出试玩版就自己去体验了一把,确定是“冒险的味道”。从玩家回馈发现,玩家对游戏内容是非常肯定的,游戏评论内容也大多偏向正面,评价较高。

 《风来之国》究竟是款怎样的游戏,它又有哪些特色? 

2015年,上海皮克皮工作室(Pixpil)就已公布了《风来之国》(英文名“Eastward”)的相关项目计划,2018年该工作室宣布将与心动网络合作进行这款游戏的国内发行,直到今年《风来之国》终于即将迎来上架。

《风来之国》是一款动作解密游戏,它的游戏故事发生在一个未来因为灾难即将分崩离析的世界,在游戏中其核心玩法融入了RPG以及地牢探险元素,画面以像素形式展现。在游戏里无论是玩法还是画面感以及音乐,都带给我们一股浓浓的90年代怀旧风,使人产生一种错觉似乎自己已经穿越时空回到了那个单机电脑游戏正兴起的年代,自己正在体验一款对未来世界冒险的游戏。

 90年代游戏元素贯穿整款产品的玩法设计

在《风来之国》的玩法设计中有三大90年代怀旧游戏特色不容忽视。首先游戏关卡存档设置为部分自动存取档结构。这样的存取档设置在上世纪90年代的单机游戏中十分常见,比如我们耳熟能详的《生化危机》、《仙剑奇侠传》等作品都是做的非自动存档模式,它的特点在于:当游戏进行到某一进度,游戏画面中就会出现某个可以存取档的游戏道具,玩家点击道具即可手动保存进度。在这样的游戏里只有一种情况可以自动存档,那就是遇见大BOSS,即将进行挑战。不过游戏一般不会自动预警,前面是否会出现BOSS,这就给玩家带来了对未知的好奇和紧张感。在《风来之国》里,我们能体验到这种对未知关卡不确定产生的刺激。这使得首次闯关的玩家会在不期然间的下一个地图遇见BOSS,极大概率心跳会加速。

其次,游戏可自由切换男女主角进行游戏体验,这样的设定非常90年代。众所周知,从单一角色到双角色可自由切换进行游戏,这样的设定转变正是90年代单机电脑游戏的一大特点。以《生化危机2》单机版为例,在这款游戏里有男女两位主角,玩家可以自行切换主角进行游戏,从不同的角度体验游戏剧情和关卡玩法。《风来之国》同样可以在男女两位主角约翰和珊之间自由切换进入游戏体验,从两种角色的不同角度展现游戏的全部故事。

最后,在关卡玩法设计里《风来之国》还加入了经典街机游戏元素。生于80、90年代的玩家对于街机应该都不陌生。这种可以两人对抗,也能人机PK的大型游戏机曾经在90年代国内各大街头隐秘小巷内风靡,其中经典游戏有《吃豆人》、《合金弹头》等,而在《风来之国》里有“大地之子”,玩家在游戏中的杂货铺购买游戏道具“记录卡”后就能在杂货铺门外用游戏机体验这款小游戏的玩法。不过,街机元素融入其中虽然能让游戏的内容更加丰富,但游戏中的街机小玩法,如果不能做到简单又出彩,可能不会引起玩家的过多关注。

 游戏音乐比画面更怀旧 

除去游戏设计外,整款游戏的音乐不仅怀旧还很清新。此次《风来之国》的原声是由《画中世界》的作曲Joel Corelitz制作,在Steam平台上,有一篇关于《风来之国》音乐制作人的专访新闻,在内容中Joel Corelitz透露,在《风来之国》的配乐里,他们除了使用低保真的16Bit音乐,还加入了一些8bit的音乐“私货”,这些音乐元素比《风来之国》的画面风格更加复古。当听过《风来之国》的音乐后,不难让人联想到一些90年代的老游戏,比如《魂斗罗》。

Joel Corelitz还表示,对于游戏音乐的制作皮克皮工作室也会提供一些特定风格的想法。例如,他在为新大坝城制作乐曲《Saka No Machi》时,他们提出可以以七八十年代慵懒风格的日本流行音乐作为参考,最终呈现的效果非常不错,于是便用同样的风格创作了《Go! Daniel!》。

整体来讲,《风来之国》处处都透露出90年代游戏风格,使人怀念又不会产生这是刻意模仿的感觉,游戏设计者在游戏中对怀旧的尺度把握得很好。而怀旧之外,游戏的解密环节也较有难度,在游戏里会出现许多关于电路并联/串联,风力小知识的解密玩法,如果想要通关可能需要玩家进行这方面的知识点回忆。对于喜欢挑战的玩家,这些都非常有挑战度,但对一些尝试几次就会放弃的玩家而言,这些具有难度的闯关玩法都是他放弃游戏的理由。如果游戏分为简易、精英两种模式的话,应该能获得大部分玩家的支持。

游戏的怀旧元素能让玩家另眼相待吗? 

说到游戏的怀旧元素,就不得不提另一款模拟产品《班主任模拟器》。这款游戏中也出现了许多怀旧话题,并且初初上架就吸引了大批80、90后玩家下载体验。从它的上架数据表现,游戏中怀旧元素的运用对于特定年龄玩家群是绝对破防的存在。但这样的元素如果是面对较为年轻的00后来讲,可能影响力并不大。游戏内容需要创新与怀旧并存,以游戏体验者的角度讲《风来之国》怀旧元素丰富,在整款游戏中,能看到许多对经典游戏致敬的设计点,但创新方面似乎尚有欠缺。也许游戏在9月16日上架后,最终版本将有调整,我们可以共同期待这款独立游戏最终版本会给我们带来怎样的不同体验。

作者:芥末君

( 完 )

   大家好,游戏客栈是专注IP资讯的产业媒体,2020年,游戏客栈的记者们撰写了图书《正面管教:孩子的游戏思维管理》,这是一本探讨“如何防止孩子沉迷游戏”的图书,书中记录了大量正面管教孩子玩游戏的真实案例,我们希望通过这本书,让更多的社会人士、家长、老师,可以正视未成年人玩游戏的问题,同时我们也希望为整个游戏行业正名,我们不仅是一个高速发展的行业,也是一个具有社会责任感的行业,每一家游戏公司都会为未成年人游戏保护做出自己的努力!

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