模具胶件结构设计,手把手教你(四)
附录1 客户资料的转换与处理
模具设计的主要依据是客户胶件资料,资料包括图纸、样板和电子文件。输入胶件资料,进行相应转换与处理,以达到模具设计所需的要求。
1.1 资料处理
胶件资料来源形式,并进行相应处理。
(1)图纸资料 根据图纸建成3D胶件模型或2D图形。
(2)样板资料 实测样板,建成3D胶件模型或2D图形。另外,依据样板采用雕刻方法加工模具。
(3)电子文件 括2D或3D电子文件;常见2D格式为:xxx.prt、xxx.dwg、xxx.dxf和xxx.igs;3D格式为:xxx.prt.x、xxx.igs、xxx.dxf和xxx.stp。如果文件格式符合要求,直接使用;否则,文件须进行相应转换与处理。
当同一胶件资料描述某一部位,出现两者不一致时,需由TE组确认。
1.2 文件转换
模房CAD/CAM常用软件有CADKEY、Pro/ENGINEER、Space-E/CAM和Mastercam。
2D文件为xxx.dwg用CADKEY转入;转入不成功,其原因是低版本软件不兼容高版本软件的文件。可先在AutoCAD软件内,输出一个低版本的 xxx.dwg或xxx.dxf文件,再回到CADKEY内转入。或者,用高版本的CADKEY转入xxx.dwg文件。
客户提供的3D文件是Pro/E软件建立的,如果调入不成功,其原因是低版本软件不兼容高版本软件的文件。可在高版本Pro/E上输出 xxx.stp或xxx.igs文件,再到低版本的Pro/E去转入。
当提供的3D文件是其它软件所建立时,文件格式通常为xxx.igs。转入Pro/E内,曲面与曲面之间构成了封闭的区域,则Pro/E系统会自动在封闭区域形成实体(实体的边界线成白色线条),若曲面与曲面之间有间隙(一般称为“裂缝”),则有间隙的区域在画面上呈现黄色。因此,转入xxx.igs文件后,画面上某些区域呈黄色的线条,即代表这些区域需要修补。
1.3 IGS文件的处理
转入 xxx.igs文件形成裂缝,有如下原因:
(1)原先相邻的两个曲面不相接,其情况如同曲面被剥离开,如图1-1所示,或一个曲面穿透到另一个曲面。
(2)原先被接合(Merge)或被裁剪(Trim)的曲面变为没有被接合或裁剪,曲面边会多出去,如图1-2所示。
(3)曲面的边扭曲变形,如图1-3所示。
(4)曲面丢失,呈现缺面。
(5)部分曲面被打乱。
(6)一些辅助曲面都被转入,呈乱面。
处理上述问题的基本概念,是将曲面的边界线整理为正常(或合理)的状态。对裂缝曲面的修补方式如下:
(1)去除多余或辅助的曲面。在软件输出xxx.igs前,可先复制出实体表面,再输出只有实体表面的 xxx.igs文件,就可不带入多余的辅助曲面。或者,删除多余曲面,其步骤;
Feature ® Redefine ® [选转入进来的曲面任意处] ® Heal Geometry (几何整修) ® Delete ® [选预删除的多余曲面]。
(2)软件自动修补小裂缝,其步骤;
Feature ® Redefine ® [选转入进来的曲面任意处] ®Heal Geometry® Manual(手动修整边界线) ® Fix Bndries(修整边界线) ® Zip Gaps(修补小裂缝) ® Auto Select(自动选出可修补的小裂缝)® Zip Gaps ® Accept(接受修补结果)
(3)软件无法自动修补的裂缝,其修补步骤;
Feature ® Redefine ® [选转入进来的曲面任意处] ®Heal Geometry ®Manual® Fix Bndries ® Edit Bndry (编辑裂缝面的边界线) ® [选需修补曲面] ® SelContour(选择需修补有黄色的边界线变为淡咖啡色显示)®Modify®MoveVertex(移动端点的方法修补,即先选择旧端点,再选择新端点移动,如图1-4所示)® Done
再修补面的边界线,选Fix Bndries ®Zip Gaps ® Sel Chain(选需修补相邻两边界的面)® Done ® Zip Gaps ® Accept修补面边界的其它方法:Edit Bndry® [选需修补曲面]® Sel Contour ®Modify
® Straighten (拉为直线,选择两点,将边界线恢复至该有的直线)
® Merge Edges (合并段线,将链内多段线合并为一整段线)
® Move Vertex (移动端点,使旧线段到正确的位置)
® SetTanCond (改两段线为相切或垂直)
® Divide (线条上增加断点)
另外,编辑整理边界时,建立新线条的方法如下:Edit Bndry® [选需修补曲面]Sel Contour ® Create
® Project (选择某线条,投影到要修整的曲面上)
® Make Isoline (选择两条线的交点,由此两条线中挑选所需的线条)
® Connect (选择两个点,拉出直线或曲线后,再投影到要修整的曲面上)
® Intersect (选择一个曲面,取得要修整曲面和所选择曲面的交线)
(4)曲面丢失,呈现缺面的裂缝,其修补前先确定曲面特征,再重新建立曲面,并将其Merge起来。对一些修补困难,其特征清楚的曲面,也可先删除,再重建曲面.