据说绝地求生国服要免费了:游戏买断和内购你选哪个?

正式拿下绝地求生在国内的独家代理权后,腾讯开启了声势浩大的宣传营销活动。12 月 22 日,绝地求生官方微博上发起了一个“你觉得绝地求生国服定价应该是_______”的投票活动,目前已经有 9 万人参与投票,其中有四成网友希望游戏免费。

这次绝地求生的微博投票活动在网络上引起了非常热烈的讨论,不少用户认为免费将会断送这款游戏的体验。其实一直以来,游戏就存在买断和免费+内购两种经营模式,二者孰优孰劣的争论一直未曾停息过。借这个机会,我们不妨再来探讨下这个问题。

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  越来越多的游戏开始引入内购模式

在过去很长一段时间里,由于国内的版权环境比较糟糕,买断制的单机游戏很难盈利。在用户不具备为内容付费的意识时,买断制显然是不太适合国内游戏市场的。

因此,国内游戏厂商基本都把精力放在了免费的网络游戏上。网络游戏免费并不意味着厂商不能获利,因为还有内购。

和单机游戏相比,网游增加了竞技和社交的属性,如果内购能让用户变酷或变强,那么很多人还是非常乐意为之掏腰包的。当然,皮肤、服饰之类的装备虽然会让付费用户更有个性,但并不会破坏游戏平衡,因此并不会有太多人抱怨。然而,如果游戏中加入了“充钱能让我变强”的设定,那么付费用户和免费用户间的竞技也就毫无公平性可言。

此外,近年来,不少单机游戏也开始加入内购模式,例如 App Store 中,越来越多的游戏都是定价免费,但基本都能看到“App 内购买项目”的小字。

更无法被玩家接受的是,近年的很多买断制游戏也开始加入内购,甚至需要额外支付费用才能体验到游戏的全部内容。

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  为什么厂商热衷内购模式?

首先,厂商在免费游戏加入内购模式的行为很好理解。对游戏厂商来说,内购收入才能覆盖游戏的开发、运营成本并获利,游戏本质上普通商品并无不同。至于内购道具会破坏平衡、形成不公平的游戏环境这个问题,在厂商的立场来看,是付费用户养活了游戏,免费用户某种意义上只是产品。

当然,部分热度极高、用户数量极多的游戏,厂商仅通过皮肤内购就能获利颇丰,出于游戏体验和口碑的考虑,不会加入破坏平衡的内购。例如 LOL 中的内购基本不会破坏游戏平衡。

那么,为什么买断制游戏也开始加入内购模式?多年以来,买断制游戏的价格变动很小,但游戏大作的开发成本却在迅速增加。在电子硬件快速发展的今天,除了本身的游戏性,人们对游戏画质和特效的要求越来越高。

以今年被多家媒体评为年度最佳游戏的塞尔达:荒野之息为例,根据任天堂透露,这款游戏的开发周期长达 5 年,参与人员超过 100 人,需要卖出 200 万套才能回本。当然,这款游戏现在的销量已经突破了 1000 万,任天堂实现了口碑和利润双丰收。

但是,并不是所有游戏都能取得和荒野之息一样的销量成绩,游戏厂商也不敢贸然提高游戏的售价。而内购就成为一个看起来玩家和厂商都能接受的方案。

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  绝地求生会用哪种收费方式?

腾讯把绝地求生游戏的收费方式交给网友投票,可能是对舆论环境做一个试探。目前,绝地求生在 Steam 上的售价为 98 元,没有破坏游戏平衡的内购。

从腾讯代理此前代理的各款国外游戏来看,绝地求生国服版的售价应该不会高于 98 元。如果腾讯真的顺应部分用户的意愿,对这款游戏免费,那么就要重新设计绝地求生的内购模式,当然,这对腾讯来说并非难事。

目前,腾讯手上的 LOL、DNF 和 CF 为全球最赚钱的三款游戏,三款游戏都为免费+内购模式,其中 DNF 和 CF 都加入了破坏游戏平衡的内购模式。例如CF中可以付费购买伤害更大的枪械。

也就说,只要腾讯愿意,绝地求生国服版同样可以成为一款超级赚钱的免费+内购的氪金游戏,同时也能满足相当部分用户免费玩游戏的需求。当然,目前绝地求生已经成为一款现象级的产品,可以给腾讯带来大量的流量和关注,腾讯在这款游戏上不会太过分。

就小雷(微信:leitech)个人而言,是非常不希望绝地求生采用免费模式的,毕竟对网游产品来说,买断制至少可以基本保证它不变成人民币玩家主宰的氪金模式。但如果绝地求生变成免费游戏,则意味着变更游戏模式的主动权掌握在厂商中,随时可能对游戏体验造成破坏。

那么,你希望绝地求生采用哪种收费模式呢?

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