《皇室战争》3年总收入超25亿美元,但同期营收不敌老大哥CoC

文/菲斯喵

不久前,《皇室战争》运营满3周年,我们也写了一篇文章来重新审视游戏的成败。尽管说该作的营收有下滑趋势,但以总的量级来看,它可以说是Supercell旗下扛起营收大旗的主力。

根据Sensor Tower最新监测数据显示,《皇室战争》自2016年3月2日上线以来,全球营收已达到25亿美元(约人民币167.64亿元)。而这个数字,并没有包括游戏在国内各个Android渠道中的收入。

不考虑中国Android市场的情况下,欧美地区是《皇室战争》最主要的市场。Sensor Tower给出的统计结果显示,美国玩家在该作的氪金实力远超其它地区,累计贡献了7.5亿美元,占总收入的30%。德国是游戏的第二大市场,贡献收入达2.25亿美元,占总收入9%。

过去90天中,《皇室战争》在美区App Store畅销榜中从未滑出前30名

一般情况下,Supercell旗下游戏的大部分收入来自iOS平台,但《皇室战争》却有所不同。Sensor Tower指出,在《皇室战争》的收入构成中,App Store与Google Play平分秋色,各占50%。这也意味着,苹果公司和Google分别从《皇室战争》获得近3.75亿美元的提成,剩下的17.5亿美元归属Supercell。

报告显示,《皇室战争》在2018年的营收为5.97亿美元,超过《部落冲突》的5.67亿美元,成为了Supercell去年最赚钱的产品。但《皇室战争》在整个运营期内的表现,尚未超越自己的老前辈:《部落冲突》运营超过六年时间,全球吸金约64亿美元,在上市三周年之际,其总营收达到32亿美元,较《皇室战争》同期多出7亿美元。

最新官方财报显示,两款游戏的营收业绩均有所下滑。但对于产品不多、公司规模不大的Supercell来说,这几款游戏在长线运营中还能保持数据稳定,已是最大的成功。

Sensor Tower称,《皇室战争》至今仍是全球吸金能力最强的游戏之一。在上个月,《皇室战争》全球总流水超过3300万美元,位列全球手游畅销榜第18名。

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