苹果推荐的网易新游《小李飞刀》:另类的武侠体验

这是一款没有刀光剑影,没有血雨腥风,也没有江湖武林的武侠IP改编之作。上周,一款武侠IP改编手游新作《小李飞刀》获得了苹果的新游推荐。早在今年5月20日举办的“热爱不止15年”年度发布会上,网易就曾宣布一举购入了古龙全系列小说IP游戏改编权的消息,还在现场曝光了《陆小凤传奇》《小李飞刀》《绝代双骄OL》以及《三少爷的剑》等游戏的CG。

时隔3个月,《小李飞刀》正式上线。从以往的经验来看,网易新品被苹果推荐的几率都是比较大的,其中最主要的原因恐怕就是其美术品质,这款武侠新品也不例外,只是《小李飞刀》和以往的数款网易出品都不太一样,游戏中使用了大量颇具艺术气息的美术表现手法,比如皮影戏、沙画、水墨以及工笔,让整个故事剧情的表现更加丰满。而从游戏本身的设计来看,虽说这是一款根据古龙武侠IP改编的产品,但在排除剧情之后,和我们普遍认知中的武侠有着很大的区别,少了一分刀光,多了一味柔情。另一方面,游戏中保留了很多传统卡牌手游的设定,而给到玩家的体验并不像是一款卡牌,倒是有一丝MMO的意味。

登录画面的意境看着就比较唯美多样化的美术表现手法以往我们看到的很多产品,不管美术品质如何,至少其美术风格基本是固定不变的,《小李飞刀》有点儿特别。整个游戏过程中,大多数情况下游戏的美术风格都能保持一致,但在剧情表现方面,尤其是在突出人物之间的爱恨情仇时,用到了多种不同的美术表现手法,将原著《多情剑客无情剑》的剧情表现得更加丰满。比如有皮影戏:

有沙画风:

有水墨风:

有类工笔风:

而且在人物设计方面,国内玩家对古龙原著“小李飞刀”系列的认知度,恐怕更多会来自于1999年焦恩俊主演的电视连续剧《小李飞刀》,因而游戏在人物塑造上比较取巧,一定程度对电视剧中的人物形象进行了保留(尤其是主角李寻欢),对大多数看过该电视剧的玩家来说,具有一定的情怀因素。

李寻欢角色在发型、服饰上都和电视剧角色有几分相似跳脱出传统卡牌的合击设计回到游戏本身的玩法上,除去美术效果对剧情的表达,其实《小李飞刀》很多设计都比较“套路化”,保留了大量传统卡牌中常见的设计,比如抽卡、收集装备进行武将升阶、收集碎片完成武将升星、普通/精英关卡等等。卡牌的确非常适合手游,而且卡牌玩法自爆发以来一直到现在都还有着比较强的生命力,中国市场也很容易接受这样的玩法。继续在游戏中套用大量类似的设计,也许会显得有些创新不足,但对于玩家而言,会非常容易上手,用户教育成本非常低。

《小李飞刀》中保留了传统的抽卡设计不过如果我们结合成长线给到玩家的养成体验来看,《小李飞刀》并没有简单套用卡牌手游的设计,而是参考了主流的MMO式体验捆绑,将游戏重点想要表达的点切换到了RPG,而非卡牌。包括在普通关卡中,多了很多即时操作元素(如拖拽角色即时躲避、残血角色可以拖拽到后方缓慢回血等等),而非一般卡牌中只是简单的点击释放大招。

战斗模式和传统卡牌RPG中的站位式战斗是一致的和很多传统的卡牌手游一样,《小李飞刀》中的不同的角色也会有既定的等阶,由低到高按C、B、A、S、SS进行区分。如果单纯比较单张卡牌的数值强度,《小李飞刀》也遵循约定俗成的规则:卡牌等阶越高,角色越厉害。但不同之处在于,游戏中的“合击”系统颇为独特,平衡了卡牌等阶带来的数值差距。

释放大招可以积攒合击能量,合击技能释放次数最多可以累积三次一般卡牌手游中也会带有部分类似于“合击”的设计,但通常会是相同等阶卡牌之间进行配合,玩家投入越多,获得的高等阶卡牌越多,组合方式也越强。《小李飞刀》的不同之处在于,即便是SS级角色也可能会和C级角色组成合击技能,而且考虑到合击技能对于玩家在关卡中的重要程度,以及不同合击技能的不同作用,几乎不存在所谓的“废柴卡牌”,每一个角色都有培养价值。更有意思的设计是,合击技能需要玩家在关卡中通过释放角色大招来积攒能量,最多可以积攒3次合击。每个合击技能的伤害都非常高,也都具有非常强的控制效果,战略意味十足,对玩家而言,可以变相地通过软实力提升不少的容错率。同时,合击技能还能进行升级成长,又多了一条战力提升途径。

每个不同的合击技能都有不同的表现效果(图为李寻欢和林诗音的“飞刀问情”)用MMO的思路做养成事实上,也不只是合击系统带来的战略意味和成长体验,《小李飞刀》的很多设计都有别于传统卡牌,似乎更带有一丝MMO的意味:养成线、战力提升途径多样化,玩法丰富,还有部分互动向玩法。比如玩家在主城中可以实时观察到其他玩家的状态,可以与之进行简单的互动。

城里可以看到别的玩家在做什么尤其是在玩家的养成体验方面,《小李飞刀》采用了很多MMO中比较常见的设计,将战力提升资源产出和主线剧情以及日常玩法进行了捆绑,让玩家通过丰富的玩法系统来获得成长。最明显的部分在于技能系统。和传统卡牌手游相似的是,《小李飞刀》中的每个角色也会有不同的技能,每个技能都需要“技能口诀(技能点数)”进行升级。大多卡牌手游的做法是,技能点数按照一定的时间缓慢回复,或者玩家可以直接通过付费进行购买。而《小李飞刀》中技能升级所需的技能口诀,则是通过主线任务以及日常玩法来产出,一定程度保证了时间维度上技能数值的平衡性。

通过捆绑的资源玩法产出技能口诀对于习惯了卡牌手游设计的玩家来说,也许并不是很适应,但对于大量的免费玩家,或者是习惯了MMO重度体验的玩家而言,通过日常捆绑式的玩法来获得成长,具有更强的成就感。这种需要投入更多时间和精力带来的养成结果,对流失成本的加成更重度,这也是MMO普遍具有较高流失成本的主要原因之一。有别于经典武侠的“柔情”多样化的美术手法、即时操作性、MMO式的养成线设计、丰富的辅助养成玩法,《小李飞刀》在很多方面都算是在传统卡牌手游的设计上做出了一定程度的突破。但说到底,这是一款带武侠IP的改编之作,综合种种表现方式来看,似乎并没有那么“武侠”。从玩家的角度来看,进入游戏之后,并没有进入一个武侠世界的感觉,更大程度可能会是在看一部小说,或者是通过带游戏性的漫画来感受剧情。

游戏剧情展示中的林诗音从这个角度来理解,《小李飞刀》的代入感是不太够的,故事情节的感染力足够强,反而失去了部分武侠的意味。如果以“武侠”意味作为这个IP的改编标准之一的话,《小李飞刀》可能是不达标的。毕竟在大家对武侠的普遍认知中,可能会有刀光剑影,有血雨腥风,有江湖武林,这些——在《小李飞刀》中并没有太多体现,更多的是围绕着主角李寻欢的儿女情长,爱恨纠葛。

贴合原著的“兵器谱”设计以葡萄君自己的体验来看,“柔情”或许是在游戏中最大的感受。只是如果回到IP本身,古龙小说文字优美、亮丽,和手游的美术展现还有几分相似;古龙小说的最大特点也是将多种不同的元素带入到了传统武侠中,形成了自己独树一帜的古龙式武侠风格,游戏做这样的改编倒也凸显出了别样的风格。从游戏整体表达的结果来看,有别于其他武侠题材游戏中的热血,这款新作不管是美术手法还是剧情侧重点,都包含了几分新兴的“柔情武侠”意味。讲究剧情还原,追求故事的感染力,《小李飞刀》用柔情的方式演绎了“小李飞刀,例不虚发”的故事,人有七情六欲,伴随着儿女情长、爱恨纠葛,这个武侠世界反而更像是一个有血有肉亦有情的江湖武林。

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