英特尔不只是做游戏卡,是给你整个逼真的沉浸式世界

如今的高性能GPU市场上只有AMD及NVIDIA两家,还是弱肉强食的格局,要想改变这个格局可能就要期待英特尔了,2020年英特尔将会正式发布高性能GPU,除了用于数据中心计算市场之外,游戏卡市场也要分一杯羹。英特尔的显卡会是什么样的?这是大家最关心的问题,不过英特尔是不会现在就告诉大家他们的GPU性能的,但是GPU项目主管Raja Koduri开始给大家描绘美好的未来了,他们希望用乐高积木那样的方式给大家带来一个逼真的沉浸式世界。

英特尔显卡的艺术概念图

目前外界对英特尔的GPU计划所知甚少,从之前零星的访谈中我们可以得知他们的独显GPU是基于Gen 12架构扩展的,但是具体能达到什么性能水平?比如说是AMD的Vega或是NVIDIA的RTX 2080?这些细节就无从得知了,现在离发布还有一年多时间,英特尔自己可能都不太确定细节呢。

但是这并不妨碍英特尔带你畅想未来,日前英特尔显卡部门发了一个招聘广告,文案写的很鸡汤——不要只想着做一份工作,立即加入吧!,还配了一个视频,视频主角是现任英特尔核心及视觉部门高级副总裁,主管着英特尔的高性能GPU项目。

在这个小视频里,Raja提到他们的GPU项目是从零开始,这有点像一个非常复杂的乐高积木结构,这正是最好的工程师应该做得到的,可以使用英特尔公司丰富的专利组合来实现突破性的设计。

Raja Koduri表示他希望我们未来可以拥有逼真的沉浸式游戏世界,希望拥有一款与整个宇宙一样宏大的虚拟世界。

考虑到这个视频是招聘图形人才的,所以鸡汤含量还是挺多的,英特尔描绘的是一个宏大的场景而非具体的技术。

至于英特尔GPU的技术优势,目前是在是猜不到,英特尔有很多技术专利,但是他们这么多年都没有做高性能GPU,技术专利能否变成真正的GPU可是个极大的考验,硬件、工艺、架构及软件都有大量问题等着呢。

乐观点来看,2020年问世的英特尔GPU可能会支持光线追踪技术,英特尔高管此前在GDC专访中就说光线追踪是未来的主流技术。作为英特尔第一代高性能GPU,如果首发时加入光线追踪技术支持,那英特尔GPU一炮而红的可能性还是有的。

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