优化DLSS模糊问题第一步,《地铁:离去》更新提高锐利度
作为唯二拥有深度学习抗锯齿、光线追踪的《战地V》、《地铁:离去》,给予它们多少关注都不过分,尤其是后者,但是当这两款作品在上周同时拥抱这两项关键的技术后,大家开始这跟自己最早期待的似乎有些不同,首先是根据不同的显卡,在不同的游戏、不同的分辨率、需要打开光线追踪技术与否的约束条件内有不同的针对深度学习抗锯齿的限制,另一方面,深度学习抗锯齿跟我们最早在测试《最终换想XV Windows Edition》担忧的一致:画面会更加模糊,而且如果说4K分辨率的时候你需要对比放大截图来看的话,那么对于性能仅能维持在基准的1080p分辨率打开光线追踪、深度学习抗锯齿的显卡,例如RTX 2060、RTX 2070,模糊会更加明显。
这张图就是使用DLSS技术的,点击放大后能看出异样吗?
针对这点,其实上周的时候英伟达深度学习方面的主管已经出来在GeForce.com撰文解释,内容大致就是因为架构设计的原因,越高压、设置越高的时候深度学习抗锯齿越有利,另一方面承诺会改进相对较低分辨率时打开深度学习抗锯齿的锐利程度,好消息是现在优化的第一步已经到来,《地铁:离去》开发商4A Games昨天在官网已经刊登出刚刚发布的更新日志(针对Steam、EPIC Store的版本号是不同的),其中的重点除常规的加强稳定性外,重点就是改进与提高开启深度学习抗锯齿后的锐利效果,让画面看上去更加清晰,同时改进光线追踪的效率,之前预购的玩家可以试试看。
当然这两幅截图是更新前截取的
按照我们已有的测试,无论是《地铁:离去》,还是《战地V》,开启深度学习抗锯齿后都会不可避免地出现模糊的情况,但是这在1080p分辨率的时候尤其的严重,说真的如果不改进的话效果其实挺难接受的。
这是《战地V》,1080p截图,关闭DLSS(点击放大)
依然是1080p截图,开启DLSS,建议你看看树木的细节
关闭DLSS,其他同上
打开DLSS,其他同上