《幽灵行动:荒野》Year 2最后一次更新下周到来,新模式更具挑战 ...

其实自从完成《巫师3:狂猎》的拓展内容后,我肝得最卖力的游戏其实是可能很多读者可能都看不上的《幽灵行动:荒野》,虽然这款作品有很多难以言表的问题,比如说一旦你开始玩Tier 1模式后你会觉得联合军的战斗力有点夸张,比如说很多难度很高的省部署着大量的地对空导弹而且它们是无法全部清除的(你下次加载存档那些导弹发射座依然在那),比如说弹头飞行的初速非常低(即使是很短的距离都需要不可忽视的飞行时间),还比如说某些时候队友枪法很好但是智商很低,还比如说对于山崖攀岩的判定有些很迷,但是总归来说还是一部在目前的时代比较贴合轻度战术的玩家的作品,尤其是其广袤的沙盒设定、多变且逼真的地形设计、日夜循环以及天气循环,这些都给我们的战斗带来不少的还原度。

比如说你很有可能在驾驶直升机赶往某地的途中被地对空导弹锁定,反复尝试规避动作后无效跳伞续命,然后敌方联合军开始地毯式搜索并配合迫击炮压制、无人机电磁压制,然后你借着黑夜、大雨的掩护凭借地形、植被的遮挡布设地雷,通过配有压抑器、激光指示器的狙击步枪在山林中闪转腾挪,分批次消灭敌军,赢得喘息的机会、弹药的收集,最后找到敌军的营地与指挥部,通过在潜伏位置的精确射击消灭敌军的大部分有生力量并潜伏进营地,破坏无人机干扰车与导弹发射座、发电站,随后发射迷惑信号弹,但是最后却与敌人正面结敌。

最后在队友、反叛军的帮助下,在己方迫击炮的火力援助下,在黑暗的雨夜中,在白色与黄色的探照灯中,在红色的信号弹中,在充满枪声、炮声、叫骂声与哭喊声的战斗中,我们终于消灭剩余的联合军,最后驾驶过来支援的民用车辆撤退,消失在充满大雨的夜幕中,深藏功与名,完全无人知晓这支Tier 1 AFO Team经历的充满压抑的战斗……这像不像是一部军事电影的完美桥段?任务出偏差、遭到压制、濒临危险、翻身战斗,完美撤退,哇,感觉所有喜欢《Seal Team》的观众都会喜欢这段剧情,其实这段话都是昨晚我玩《幽灵行动:荒野》在自由市遭遇的战斗,所以说这部作品之所以能够超乎开发商的期待,成为很多Youtuber Milsim内容的常客,本身还是有很大潜力的,我倒是很希望这部作品能够趁热打铁出换皮作品,在优化目前的缺点的同时延续成功经验,哇我肯定会为之疯狂。

之所以说如此多,是因为继前段时间官方的预告后,官方终于宣布将在下周的27号将会推出Year 2更新的第四次即最后一次更新,然而这次更新并没有包含主题,跟《细胞分裂》、《彩虹六号》、《未来战士》都没有关系,首先在PvE内容方面,这次更新会带来一次新的模式,注意是模式(Mode)而并非任务,该模式会挑战玩家的耐力(Endurance),完成该模式的挑战后会获得奖励外观,虽然没有说太多,但是听起来或许会是《全境封锁》里面的航母海湾的遇敌战,或者是《刺客信条》当中的角斗场,总之可能是将你部署到一座非常大的联合军基地,然后让你在结敌的同时完成若干任务,我猜是这样吧。

但这还不是我最喜欢的,我真正最在意的是“Time of Day for Solo Campaign Mode”,这项功能能够让玩家在玩单人模式的时候改变一天当天的时间,对于喜欢夜战的玩家来说这点非常友好,非常有大片的感觉,其实说真的如果能够改变天气的话就更好。其他的方面,诸如将季度挑战更为每日挑战、PVP内容都有更新。

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