蓝洞承认《绝地求生》性能优化没做好,后续会更加努力
转眼间《绝地求生》已经发布超过一年,在这这段时间里就算你没有亲自去玩,至少都应该听过、看过大江南北的年轻人是如何在其中打发时间的。但自从我们在去年八月份开始首次测试以来,可以说其中首当其中挥之不去的问题就是性能问题,如今的其他体验已经比去年破碎、粗糙的状态好转很多,但性能问题其实没有好转多少。周末的时候蓝洞发布博文称,虽然团队很努力地工作,但是很多方面的工作没有到位,玩家抱怨的部分问题没有解决好,沟通方面的工作同样不算高效,总之这次算是在官方高度承认自己的问题,并表示以后会扭转这一切。
不管怎么说,这次蓝洞抓的问题很明确,他们确定的最优先(Top Priorities,喜欢看军事电影的读者肯定会读这单词)问题就是硬件性能(Performance)、服务器端优化(Server-side optimization)、防作弊(Cheating),这确实是我听说过的抱怨最密集的问题,而蓝洞在博文中称这些问题随着最近的若干次补丁被集中吐槽,所以问题已经到必须解决的时候。
首先蓝洞已经定位到部分最近被吐槽频繁的问题,比如说因为车辆快速跑过不同材质的地形时会产生太多复杂的特效,而这些特效会让显卡过载(Overload),另外就是关于光照效果生成的方案方面,同样会让显卡陷入过载,虽然听起来你可能会疑问“怎么这就过载啦?”但是蓝洞表示已经在解决当中。另外在服务端优化方面作出改变的是,现在将会在任何需要更新的时候直接更新,而不是像以往的维护。
另外官方列出的随后将会到来的更新当中,包括玩家角色的动画动作、模型渲染方面都会继续优化,还有就是出舱后自由落体以及随后的跳伞这段过程都会尽力提供更流畅的帧率。同时还会优化Miramar、Sanhok地图的核心架构,以带来更理想的加载速度,另外还有细节部分就是在使用高倍率瞄准镜的时候,开镜时的帧率下降问题(这点很多制作粗糙的游戏都会遇到),同时还有死亡回放系统。