绝大部分VR开发者使用Unity,但使用虚幻引擎更赚钱

在开放授权的商业引擎领域,虚幻引擎(Unreal)和Unity是两套我们最为熟悉的商业引擎,他们近年的发展也颇有相似之处:面对个人和超小团体免去授权费用,仅仅针对营收收取百分比或针对月度收取订阅费用,而反应较慢的CryEngine此后一直未能喘过气。

在上周已经结束的GDC 2017展会中,来自UploadVR的编辑有幸采访到Unity CEO John Riccitiello、EPIC CEO Tim Sweeney,其中包含很多有趣的数据。首先通过援引来自VisionMobile的数据,目前有59%的虚拟现实开发者正在使用Unity作为开发工具,而目前市面上最火热的Top 1000款免费游戏中有38%的作品是基于Unity开发的,而在谷歌的Daydream平台上,有超过一半的应用都是基于Unity开发的,此外在家用机和PC端的覆盖已经近半数,而在移动设备上的覆盖率已达70%。

另一方面,来自EPIC的Tim Sweeney表示过去的2016年是他们史上营收最丰富的一年,去年的营收是2015年的两倍(同时还是他们最直接的竞争者的两倍),但同时作为开发者也赚到超过100亿美元,而在Steam平台上最热门的Top 100游戏中来自Unreal的作品是最常见的。

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