同价竞品哪家强?RTX 2060 Super vs RX 5700 XT
作为当下两家在消费市场提供主流高性能独立视频显卡的科技厂商,自然而然地,它们的显卡产品也会被各大媒体及玩家拿来做各种比较。在将要全面铺开DX12 API的这个时间节点,AMD终于拿出了它全新一代的7nm RDNA架构的RX 5700系列显卡,而英伟达则是掏出了RTX Super系列强势狙击。
RX 5700 XT是AMD目前新系列的高端显卡(RX 5800系列尚未发布,仍为未知数),而RTX Super系列无论怎么看都是英伟达为正面对抗RX 5700系列而推出,今天,我们就一起来对比一下它们之中的两款产品,影驰RTX 2060 Super星曜和RX 5700 XT非公版的具体游戏性能几何。
市场与规格对比
双击浏览器,打开京东商城,实时搜索RTX 2060 Super及RX 5700 XT,可以看到RTX 2060 Super显卡的价格覆盖了2799-3999元这一区间,平均售价3300元左右,非公版的商品提供品牌有影驰、微星、索泰、技嘉、华硕、耕升、七彩虹、映众、铭瑄、EVGA等。
而AMD这边,最低的价格则下探到了2899元,最高则去到3999元(由华擎的太极X OC达成),较为主流的A卡非公厂商有讯景、盈通、迪兰、蓝宝石、华硕、华擎,平均售价约为3399元。
从外观上看,AMD这边走的是硬朗的风格(除了盈通),多是红、黑、黄的搭配,非常硬核;而英伟达这边在RGB灯效上会有更多的选择,也更容易去贴合市场上更多消费者的外观口味,可供选择的牌子也比较多。
在这一次的对比测试中,我们将选取我们手头上持有的非公版设计的RTX 2060 Super和RX 5700 XT显卡进行比对,其中一张是影驰的RTX 2060 Super星曜,这是可以根据用户需求进行外壳定制的一款商品。
RX 5700 XT采用了7nm的制程工艺,在晶体管数目差不多的情况下核心面积可以做的更小;而RTX 2060 Super依然是12nm的工艺,流处理器方面也会比RX 5700 XT少一些,RX 5700 XT的Boost频率也略微地高上那么一些些。两者都是8GB的GDDR6显存,等效频率14Gpbs,位宽是256-bit,视频接口均是3个DisplayPort 1.4加上1个HDMI 2.0b,供电接口方面,RTX 2060 Super星曜是8pin接入,RX 5700 XT非公版则是8+6pin。
测试平台与相关说明
为了排除其他硬件成为整机性能的瓶颈,我们选用了英特尔Core i9-9900K处理器,搭配华硕ROG Z390 Maximus XI Extreme主板,内存为两根DDR4-3200MHz CL16 8GB的内存组成双通道,默认打开XMP,其他配件可以参考下表:
性能测试
基准性能测试
按照惯例,我们都是采用3DMark作为显卡基准测试,分别为3DMark FireStrike、FireStrike Extreme、FireStrike Ultra、TimeSpy、TimeSpy Extreme,成绩将选取显卡的跑分分数,具体成绩如下:
通过结果,我们可以看到在基于DX11 API的3DMark FireStrike、FireStrike Extreme、FireStrike Ultra三个项目中,RX 5700非公版都位于领先位置,且差距不小;而当测试项目项目来到DX 12 API的TimeSpy和TimeSpy Extreme项目时,RTX 2060 Super的表现对比DX 11的项目则要好上很多。简单地说,在DX11 API的一些游戏方面,RX 5700 XT的表现会比RTX 2060 Super好上一些,而在运行较新的运用DX12 API的游戏时,RTX 2060 Super的表现可以更好,而且现在实时光线追踪的游戏效果就是基于DX12的,这也是目前游戏画面提升的一个趋势。
游戏性能测试
游戏性能实测部分,我们进行了单机游戏阵容的全面战争:三国、刺客信条:奥德赛、巫师三、最终幻想15、Control,以及网络游戏阵容的无主之地3、逆水寒、PUBG、GTA V、孤岛惊魂5(远哭555)。其中,Control将强行选用DX12 API的模块启动,而无主之地3现在也会默认选择DX12(Beta功能),当然,根据此前它的表现,我们这一次暂且求稳,还是选用了DX11;而最终幻想15则是选用了史克威尔艾尼克斯提供的官方跑分程式,版本是1.2,画质选择Standard Quality。
可以看到,在孤岛惊魂5这个优化较好的游戏里,RX 5700 XT非公版的表现是要比RTX 2060 Super星曜好的,1080p下能高个3%,但是,大部分游戏里面,RTX 2060 Super星曜这一高端非公版显卡还是占了较大优势的,特别是全面战争:三国、最终幻想15、PUBG、刺客信条:奥德赛、GTA V,领先幅度在5%左右。
而2K分辨率下,RX 5700 XT非公版与RTX 2060 Super星曜的差距有所缩小,在PUBG这一款游戏里,平均帧RTX 2060 Super星曜比RX 5700 XT非公版高了4帧左右,而多数的游戏项目上,RTX 2060 Super星曜的0.1%最低帧也比较高,总体平稳。
而作为全新的RTX Super系列显卡,RTX 2060 Super星曜的光追性能也是比较可观了,起码比此前的RTX 2060好太多了,配合DLSS深度学习超级采样抗锯齿功能使用,帧数与光追兼得。在1080p+光追效果全开的情况下,古墓丽影:暗影的实测平均帧数可以有64帧,而在“拥有目前最好的光追效果”的Control里,2K分辨率+DLSS时也能有54.5的平均帧,堪堪能玩了。
从结果来看,在游戏生态环境里,大部分游戏都是亲N的,也就是游戏厂商们对英伟达的显卡的优化会更好。而AMD方面,它们后续放出驱动更新则是有着“A卡战未来”之名,也是不容小觑的。
功耗对比
通过我们专用的显卡功耗测试仪器,可以分别精确地测量显卡PCI-E、外接电源接口瓦特数,显卡最大功耗在3DMark Time Spy压力测试中获得,待机功耗则是在进入系统后待其稳定下来后记录实时的待机功耗数据。
在待机功耗方面,RX 5700 XT非公版的平均数值要比RTX 2060 Super星曜高上不少,为28W对上16W的关系,总体是偏高一点的。
满载功耗方面,可以看到,RX 5700 XT非公版的峰值去到了281W左右,而RTX 2060 Super星曜最高则是233W,相差近30W,绝对数值上可能比较明显,但就比例关系来说,差距就没有待机功率那么大了,当然,整体来说,RTX 2060 Super的功耗要比RX 5700 XT低上不少的。
总结:同级竞品,RTX 2060 Super略胜一筹
我们开头就说过,RTX Super系列就是为了对抗RX 5700系列而推出的,这两个群体就是同一级别的对手。对于AMD来说,GCN架构的RX 580/590在千元级别的市场份额不可忽略,而高端市场还是缺了那么一点味道,所以可以说AMD对这一次的7nm RDNA RX 5700系列寄予了厚望,而RX 5700也确实给出了一份可观的答卷,因而,英伟达特地在相近的时间段推出了RTX Super系列。
根据现阶段的性能及市场反响,虽然AMD这一次表现尚可,但是还是RTX Super系列的销量更胜一筹,毕竟有厂商优化、光线追踪及DLSS等各种因素的存在。游戏厂商及驱动的优化可以让RTX显卡的性能表现更加好看,而加上“Super”后缀后的RTX 2060 Super在开启实时光线追踪时的游戏帧数也已非吴下阿蒙,古墓丽影:暗影的全高画质+开启光追的平均帧数可以有64帧,光追效果上佳的Control在2K分辨率下开启光追+DLSS也能有50帧以上的表现,已经是能玩的情况了,比RTX 2060好太多了
具备实时光线追踪的游戏正在来的路上,而游戏的API接口也会继续向DX12演进,也就是说,在性能上,随着驱动和API份额的进展,RTX 2060 Super也许会表现更佳;而RT Core的存在让RTX 2060 Super现在就支持实时光线追踪,它的性能也是堪堪够看的,是一张妥妥的光追入门卡。
虽然RX 5700 XT的价格+RDNA架构对比GCN的进步让它有一定程度上的性价比,但游戏生态、优化、功能和玩家认同感等方面还是英伟达的布局更为完整、宽泛,根基坚实,RTX带来的实时光线追踪效果也带给玩家以更逼真的游玩体验和强大画质也让RTX 2060 Super不虚RX 5700 XT的性价比挑战。
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