【业界思考】回顾《甲铁城的卡巴内利》剧场版动画,大河内这回老实了么?

时隔整整三年,当年被称为"霸权八万八"的原创TV动画《甲铁城的卡巴内利》终于推出了剧场版《海门决战》。以这部动画的制作水准,本来称之为万众期待也不为过,但奈何当初那高开低走的操作,实在是让观众们看了一出好戏,如今自然是不敢把话说得太满。

2016年4月,《甲铁城的卡巴内利》一经播出就凭借女主角无名的人设迅速走红,配合上标准的末日废土背景,蒸汽朋克的科技风格,和风特色的服装设计,这些种种虽有东拼西凑之嫌的设定,实际上却结合得相当不错——虽然重点依然是无名。

于是乎随着无名被剧情推下神坛,人设崩塌之后《甲铁城的卡巴内利》的风评跟着也急转直下,从有口皆碑直接变成了人人喊打。从乐观的角度看,这足以看出女主角无名的人设在动画前三集中的表现是何等成功,因此在《海门决战》中制作组能否,又或者说是否愿意抓住观众的观影需求,在某种程度上就决定了这部剧场版的成败。

正如当年所说,如果《甲铁城的卡巴内利》中规中矩地做末日废土打丧尸,那就是稳赚不赔的买卖,而这次的《海门决战》实际上也是同样的道理。

由于这次的剧场版《海门决战》是分开三部分放送,所以实际上可以看作是三集特别篇,也因此配有独立制作的OP和ED。但不得不说,上面这个标题做得实在是太像游戏了,你就算给加个"按任意键开始游戏"的按钮都毫无违和感。

《海门决战》的剧情接在了TV动画之后,讲述了甲铁城取道南下回归故乡途中所发生的事情。甲铁城途中路过一个名为海门的废弃都市,主角一人行在这里和玄路、虎落、海门三方势力所组成的联合军合作,准备夺回这座被卡巴内占领的海门都市。

但随着一个个区域的夺回,生驹却发现这里的卡巴内似乎有统一行动的倾向,这种具有目的性的行为发生在卡巴内身上显然是十分异常的。然而他作为卡巴内利的身份,非但无法引起联合军将领们的重视,甚至还引来了他们的警戒,直到夺回作战开始之后,海门都市深处的秘密才终于慢慢显露出来。

如果要评价《海门决战》的剧情,那毫无疑问就是普通,但对于有前车之鉴的《甲铁城的卡巴内利》来说,普通就已经算得上是开了个好头。

不出所料地,观众马上就看到了无名秀起熟悉的丧尸无双,这次还十分贴心地附带上和钢铁直男生驹的秀恩爱片段,这种一炮双响的前菜自然是让观众大呼过瘾,只不过这隐隐的即视感似乎也在撩拨着大家心底的不安。

鉴于许多观众可能是抱着排雷的心态而来,这里也就不多说后续的剧情,毕竟《海门决战》总体来说也算是达成了"老老实实打丧尸"的指标,并且在画面的制作水准上和TV动画相比更是有过之而无不及。

也或许正是前面的打戏吃掉了太多经费的缘故,从而导致最终决战制作得稍稍有些草率,也算是《海门决战》这场视觉盛宴里的一点遗憾吧。

当年的TV动画也不知道是档期太短还是编剧想要讲述的内容太多,最终让浓缩过度的故事变得像是剧情暴走一般,并且在这次的《海门决战》中也有类似的情况出现。毕竟作为总时长在70分钟左右的剧场版,《海门决战》本身篇幅就已经算是比较短的一类,而且还要分开三部分放送,再算上掐头去尾的时间,正片时间就更短了。

但好在这次大河内一楼似乎是收敛了许多,虽然因为时长问题让得部分剧情的转折略显生硬且缺乏铺垫,但整体上故事走向都算是意料之内、情理之中,反倒是那些观众想看的剧情像是不要钱一样地见缝插针,对于这种不要脸的做派观众只想说一句——我就喜欢你这幅讨好观众的模样。

喜欢无名的观众想看什么?场上女武神场下女。喜欢生驹的观众想看什么?钢铁直男开场吃瘪闭幕超神。同时喜欢无名和生驹的观众想看什么?那当然就是官方发糖了,而且官方这次不仅发糖,还顺带把其他对得上号角色都给统统发了一遍,可谓是见者有份。

粉丝向的剧场版动画其实不在少数,比《海门决战》做得更加彻底的也不是没有,例如《刀剑神域:序列之争》就是一个很好的例子,前者好歹也是承接了剧情给了观众一个交代,就像是日后谈一样,而后者干脆就走了个纯粉丝向的路子,明摆着是大家高兴就好。

是的,大家高兴就好,那不就是开头提到的稳赚不赔嘛。所以《海门决战》到头来能让观众高兴吗?那当然是可以的,就冲着当年TV版那暴死当场的样子,那些怒其不争的观众莫说是看到剧场版一转攻势了,光是有生之年还能看到无名动起来就足够高兴了。

最终《海门决战》也算是不负众望地老实了一回,激昂的打斗配上酸味浓厚的官方发糖,虽说既没有填上当年挖下的大坑,也没有以后再接再厉的承诺,但也算是给了观众们一个诚意十足的交代了。

文:Lock

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