除了十位大佬的颠覆演唱,十年金翎你还看到了什么? | 游戏陀螺
文/游戏陀螺 猫与海
导读:
2016年1月13日至14日,第三届移动游戏产业年度高峰会(MGAS)在厦门召开,大会第二天颁发了金翎奖的各项奖项。值得一提的是,这是金翎奖的第十年。今年的MGAS与金翎奖,给你带来了哪些思考?
十家一线游戏公司高层演唱,十年金翎走向升华
当中手游CEO肖健唱着《不再犹豫》、完美CEO萧泓唱着《因为有你》、乐逗执行总裁高炼惇唱着《海阔天空》、网易游戏副总裁黄卓唱着《hallelujah》,这个舞台以及他们所代表的种种身份、图腾瞬间被颠覆。
十家一线游戏公司的高层登台献唱,带来或是摇滚或是怀旧的歌曲,现场氛围可谓到达了一个顶峰(特别是不少CEO勇敢选择真唱),也让走向了第十年的金翎奖突然有了一层升华:拉近距离。一是拉近了CEO与平常人的距离,二是拉近了开发者与玩家的距离,三是拉近了游戏界与其他业界的距离,让大家看到了游戏界的接地气与普通人打成一片的思维。大家诧异于这些CEO们原来唱歌唱得这么好的同时,更通过他们所选的歌看到了他们的内心,原来也和平凡人一样单纯而燃烧,也看到了他们对这个业界的回忆与热爱。
(被称为“清华歌王”的完美世界CEO萧泓现场演绎《因为有你》)
虽然很多人会吐槽为什么全年度市场表现上最成功的一两款游戏为什么几乎并未获奖,而一些市场统治力看起来并非那么强大的厂商却包揽数项大奖,但谁在乎呢,除了金翎奖,MGAS期间其实同时也举行了金钥奖、金趣奖,在诸多奖项中,谁获得什么奖估计你和我一样,大部分都已忘记,但只有歌声依然长留于心。
而这也是本届MGAS以及金翎奖的一个缩影:浮华与消极逐渐褪却后,简单的平实与真挚正在升华。
VR与移动电竞成热点:VR逐步进入泛游戏,从执行层面探讨移动电竞
影游联动在2015年被热炒一年,每次大会几乎必谈影游联动,相比之下,影游联动主题在本次大会的比重不再那么显著,但这并非是业界对影游联动热度的下降,相反是已经有太多的影游联动正在进行,但自《花千骨》之后似乎并无更多新的成功经验可分享,而业界与大会也正在寻找下一个风口。
在本次大会上,VR与移动电竞成为重点探讨的两个话题。在大会的一个论坛上,有主持人问到对未来“泛游戏”未来的走向,对于H5、移动电竞、VR,哪个领域更为看好?昆仑CEO陈芳、乐卓网络董事长李澄澄、慕和网络CEO吴骞、DeNA中国CEO任宜、掌趣科技联席CEO胡斌几乎清一色地发表了对VR领域的看好,他们也将近一致地认为:VR的爆发是肯定的,但是需要时间(同时陈芳也看好移动电竞,李澄澄看好H5)。
本次大会,VR占去了一大篇章,暴风魔镜CEO黄晓杰带来了主题分享以及VR的年度数据分享,另外还举行了论坛,乐相科技、深圳虚拟现实科技、南京睿悦、创领发现、暴风魔镜及极乐VR等几家VR领域的龙头企业的领军人物对VR的种种问题进行了探讨。
(VR主题论坛)
在参会期间,游戏陀螺记者试玩了《极乐王国》等几款VR游戏,最大的体会是感受到了VR的泛游戏时代已经到来,在这款VR内容体验中,除了可选择跑酷类的常规游戏形态,它还可以体验更为广义上的“游戏”:去玩游乐场的海盗船,去看3D影院,甚至去逛街等等。VR游戏的定义已经延伸为社交平台,可以邀请朋友一起参与到VR体验中一起看电影,玩游戏等。甚至在游戏中还开发了属于你个人的专属女仆,在游戏中她会和你一起体验各个环节,并听从你的指令,你还可以替她换妆,她甚至还会跟你说话。
移动电竞也是本次大会的一个热点。英雄互娱首席运营官刘志刚、炫彩互动总经理张鹏、WCA总经理李燕飞都带来了相关的主题演讲,而在圆桌论坛上,华奥电竞、龙珠直播、虎牙直播、游戏多、万好万家等多家电竞相关的领军企业也进行了探讨。
(移动电竞成本次大会热点)
游戏陀螺最深刻的印象是,以往的移动电竞都在争论能否起来,而本次大会各家将这一命题进入了更深入、乃至于执行层面的探讨。例如炫彩互动以及WCA就在演讲中公布了其各自2016年电竞及赛事的总体规划,在分享中他们也指出了当前移动电竞的种种问题以及他们的各自思考。而在论坛中各方则对如何定义移动电竞,在与泛娱乐、主播选手等产业链作结合时如何考虑是不是真的有实效、能否真正带来赢利,而进行了更接地气的探讨。
重新出发,现在的温度刚刚好
回顾2015年下半年游戏圈的大会,从CJ的狂热(相比去年CJ,热度其实也有所下降),到接下来几场大会却骤然冷清,手游的变化与洗牌可谓迅速而深刻,在这样的背景下,游戏陀螺也感受到了业界在变化,大会也在变化,每一场大会可谓都是当时业界形势的一个缩影与风向标。
CJ过后,发行洗牌加剧,几次大会我们并未过多看到游戏厂商的身影,反而是第三方服务厂商抢戏,独立游戏慢慢成为了大家关注的一个热点,业界逐渐认同内容为王的方向,许多游戏公司迫于形势压力,必须对自身及未来的方向作调整,对于大会也作“冷处理”,选择了低调甚至不参加。
而本次MGAS期间,触控、雷霆、QuickSDK等多家游戏厂商在厦门同期召开了发布会,并发布了融资、创业、产品发布等重大信息,而这其实也见证了市场的逐渐回温,游戏厂商在经过调整期后,开始走回常态,敢于发声。
游戏陀螺观察到,本次大会来采访间接受采访的一线厂商大佬并不多(甚至有些冷清),但不少一线厂商却在大会上作了不少干货的分享与思考,如肖健带来的发行商思考,张鹏带来的移动电竞报告等等。这也侧面说明了厂商更务实的态度,若无十足把握,也似乎不那么热衷去采访间发表过多言论。
另外,游戏陀螺还观察到了一点:腾讯的再度低调。在本次大会指南上,原本是有腾讯游戏副总裁吕鹏、盛大游戏董事长张蓥锋、360游戏业务总裁许怡然三大重要人物的演讲,可是最后在现场这三位大佬都跳票了。但相比之下,盛大游戏副总朱笑靖出现在了采访间,360许怡然也在金翎现场献唱了一首《掌声响起来》,而腾讯只是派出了相关的领导出现在金翎奖的领奖环节上。
事实上,这并不是腾讯的第一次低调。从今年的TFC大会开始,游戏陀螺就发现腾讯参加多场大会都非常低调,这不禁让人猜想:是否因为《梦幻西游》的持续霸榜,腾讯游戏正处于卧薪尝胆的阶段,只有等到把制霸地位完全夺回来了,他们才会再度发声?而据游戏陀螺了解,腾讯是2016年度3月份GMGC大会的主赞助商之一,也许到了那个时候,正是腾讯认为可以夺回霸主地位的时机?无论如何,可以肯定的是,届时腾讯有所变,业界也有所变,而且变化可能还不小。
相比去年,今年的MGAS没那么热闹,但并不冷清。犹记得去年门口一大片都是商务在换名片,而今年参会人员则更为专注、沉淀。另外,游戏陀螺参加今年几次大会后发现:产品对接会逐渐减少乃至于绝迹,但IP对接会的需求则一直坚挺。
不狂热,不菲薄,沉淀后重新上路,这样的温度,或许刚刚好。
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