Q1游戏投融资共110笔超25亿美元,接下来战略投资可能不降反升
2020年Q1游戏风险投资(VC)规模为7亿美元。两笔最大交易活动(Scopely和Roblox)占交易规模的50%。
风险投资高度集中在美国。美国公司完成30笔风险投资,筹集4.68亿美元(占2020年第一季度游戏公司筹集资金的65%)。
游戏并购(M&A)规模为近16亿美元。瑞典上市游戏公司Embracer(前身THQ Nordic)和Stillfront Group继续引领市场。
游戏IPO处于冰点,只有NACON一家IPO募集了1.09亿美元。
2. 新冠疫情下的影响
未来3到6个月,风险投资将减少。
战略投资将保持不变甚至增加。到2020年底,我们应该看到更多的并购事件(M&A)。
在过去的十年中,这是IPO三年重复周期(一个活跃年后进入两年低迷期)首次“失效”,IPO可能达到最低水平。
Q1游戏投融资共110笔,规模达25.5亿美元
移动游戏开发商和发行商Scopely在以预估约2.5亿美元从迪士尼手中收购FoxNext Games后不久获得2亿美元的D+融资, 使该公司的D轮融资总额达到了4亿美元,估值达到19亿美元。
在线游戏创造平台Roblox获得1.5亿美元的G轮融资,估值达到40亿美元,由Andreessen Horowitz后期风险基金领投。
Stillfront Group AB 以3亿美元的价格收购总部位于加州的移动休闲游戏开发商Storm8,同时约定额外1亿美元的奖励条件(Storm在2020年和2021年需达成某财务目标)。
Embracer Group AB以1.5亿美元的价格收购美国PC和主机游戏厂商Saber Interactive,同时若后者达到某里程碑目标,将额外支付其3.75亿美元作为奖励。Embracer 是市场上非常活跃的买家,在过去十二个月中有高达8笔以上的交易活动。
疫情下:风投将减少,财务良好的战略投资者可能增加筹码
原油价格波动、失业率激增以及新冠肺炎疫情引起的宏观经济的不确定性;
缺乏面对面的会议,减缓寻找项目和谈判的速度;
公司注册登记和政府部门批准交易的延迟;
尽职调查程序的某些限制会影响交易质量。