《PUBG Mobile》开放内购,首周营收预估100万美元
根据移动市场分析公司Sensor Tower的数据显示,《PUBG Mobile》开放内购后,在中国以外的市场首周营收(含iOS和安卓)预计达到100万美元。其中单iOS平台,预计为70万美元,远低于《堡垒之夜》手游iOS首周营收的370万美元。
虽然首周营收不及《堡垒之夜》手游,但外媒GamesBeat指出,《PUBG Mobile》有机会追上来。因为,在中国之外的市场,《PUBG Mobile》拥有极高的下载量。在上线首周,《PUBG Mobile》苹果App Store的下载量高达2200万次,比《堡垒之夜》手游370万次多了6倍。
此外,Sensor Tower对比了两款手游的内购。《PUBG Mobile》目前集中在开宝箱方面,而《堡垒之夜》手游主要提供日常限时道具购买,同时提供了10美元的名为“战场通行证”的月卡。
虽然表面上《PUBG Mobile》的营收不及《堡垒之夜》手游,但目前来看,前者的内购系统还未发力,可能仍在摸索测试。
同时,不同于《堡垒之夜》手游目前只登陆iOS平台,《PUBG Mobile》iOS和Android都已经上线。在安卓端,《PUBG Mobile》具有先发优势。
就全球市场看,《PUBG Mobile》的国服《绝地求生:刺激战场》占领了全世界最大的市场之一——中国。所以算上中国市场,哪一方更具优势还不好下定论。
当然,需要提醒的是,虽然这两款手游表面上是竞争对手,实则《堡垒之夜》手游开发商Epic Games属于腾讯占股公司,且占股比例高达48.4%,可谓是手心手背都是自家的肉。
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