小沃科技代理《泰坦:众神之战》:为移动电竞摩拳擦掌
文丨游戏陀螺 Hadoken
传递梦想的玩家
导语:
小沃自2014年开始开始涉足游戏发行,从IP和IP文化这块切入,随后对于移动电竞领域,也是一直保持着非常重视的态度,此前代理了《泰坦:众神之战》这款游戏,似乎也是在摩拳擦掌得想在这个领域做出些动作。
图中右一为小沃科技刘浩
笔者:近两年来,小沃布局发行领域,您认为小沃在这个领域的角色定位是怎么样的,接下来将重点发行哪些产品?
刘浩:小沃其实是从2014年开始就尝试发行的这个领域的探索,我们一开始是在休闲单机领域做了一些布局和发力。然后在去年的时候,我们开始从IP和IP文化这块切入,也在IP储备上做了一些工作,在去年的时候,我们陆续拿到了《超级飞侠》、《倒霉熊》、《猪猪侠》和《赛尔号》等等一系列的算国内顶级的IP,并且依托这些IP在国内的和各大CP还有中小CP上面都做了一些工作。今年的时候,我们在IP变现,IP文化和线上线下IP的深度挖掘上也在进行尝试,我们后续还会有一些亲子剧以及和一些电视台,IPTV的一些合作,很多都在摸索和探讨当中。所以说我们也希望之后在发行的领域上我们能够越走越深,从我们的擅长的休闲单机到依托IP文化的这样的原创产品,再到我们今年下半年的网游的一个破局尝试,我们都会进行一些创新和努力。
笔者:目前公布的这五款产品中,四款为休闲类的,是不是意味着休闲游戏已经是我们主要的发力点,能否谈一下小沃今年布局的这些最新的休闲游戏的特色。
刘浩:是的,我们觉得就是在休闲领域用户对于精品游戏的渴望,还是非常大的,而且这块产品内容的缺失目前还是很多的,我们今年的话,除了马上8月份初会有一个大热的IP就是《极限挑战》的一个休闲手游,还有在7月份我们有一个《超级飞侠》现在已经在陆续上线了。在9月份我们还会有《倒霉熊》新一代产品《倒霉熊》第二季等等。对于休闲领域的这样一个游戏,我们是非常重视的,而且休闲用户国内整个休闲用户是非常多,整个用户的群体是不容忽视的。
笔者:跟过往比起来的话,今天的休闲产品是往哪方面进化,就你刚才说现在的玩家已经越来越对一些精品产品有追求,想问一下现在的休闲游戏,对于过往有什么进化?
刘浩:过往的休闲游戏可能还比较简单,然后它整个游戏内容,因为单机游戏,可能会受到一些影响,它的一个内容深度是不够的,但是在我们现在流量运营整个的一个畅通度越来越大的情况下,包括整个用户对于内容渴求度不断提高的情况下,我们在整个的一个游戏内容深度上是在不断拓展的,包括我们所有的玩法上是不断地推陈出新的。像我们《倒霉熊2》它就是会把很多以前PC经典游戏的玩法全部都融入进来,跟以往很多的休闲单机的玩法结构都不一样。目前的话,像我们马上要发的《极限挑战》它的一个玩法除了传统的跑酷,它又融入了很多与节目相关的特殊事件,并且它还对经济公司和艺人有一个条养成线,整个的玩法现在单机和网游的结合度会是越来越高。
笔者:现在看到有三款是IP改编的自研产品,那么是否都是小沃的自有IP?然后我们在IP业务上的进展是怎么样的。小沃对于休闲游戏的IP化理解是怎么样的。
刘浩:在IP的这个方面,我们从去年开始就和国内所有顶级的原创IP公司在进行各种各样的合作,目前的话,我们平台上已经储备了10余款的IP,然后我们在IP合作方面是非常开放的,所有的IP都免费提供给我们的合作伙伴,扶持他们创造更好的一个内容,然后大家一起把这个内容推广出来。在整个一个IP布局上,我们其实更倾向于你所有做的事情是能够帮助这个IP的成长,你合作伙伴对于IP的理解,和我们对于IP的理解大家是在一个方向上,能够把这个IP的深度从本身的动漫、动画以及它的一些原创的影视扩展到整个一个泛娱乐的领域,游戏可能只是其中一部分,包括后面的一些网剧,亲子剧等等这些,都是我们希望可以和IP方一起拓展和游戏内容方一起把它做深、做精,把整个品牌效应做大的一个方向。
笔者:我们今天的这个IP定制也是成为一个常态,IP定制所受的最大限制以及面临最大的问题是什么。它的定制以及IP的合作,小沃主要看重哪些因素。
刘浩:我们现在感觉最大的瓶颈可能真的是CP,也就是说内容研发方,在经历了整个行业的一个阵痛,包括2016年,大家知道版号的实施,整个国家政策对于游戏行业的监管是越来越完善了,所有的东西也是越来越规范了,那么在这样的情况下,其实对于中小型CP的一个创新,它主要承担的成本的是非常高的。所以说我们在2016年搭建了IP平台,所有的IP是免费共享给我们的合作伙伴。但是我们依然能感觉到就是说原创团队现在非常难找,好的,能有创新点,并且能把它实施出来的合作伙伴非常的少,所以我们今年也是积极和所有的CP在沟通,希望能够找到大家合作的契合点。
笔者:跟小沃之间经过IP合作的流程大概是怎么样的,小沃是否会帮助这些版权方进行一个监修。
刘浩:和小沃的合作流程是非常开放的,我们首先是对于IP合作方,它并没有一个,就大厂我们才合作,中小的我们就不合作,从来没有做这样的限制,我们对于所有的合作方只有一个要求,就是首先你对于IP的理解要和我们和IP方是在一个方向上。那么大家是一致性地把IP的它的亮点、闪光点给扩大化,然后再去考虑整个一个游戏的玩法上的创新,是否我们大家觉得这样的玩法是有意思的,用户是否是愿意接受的,和IP的文化是否契合。然后在监修(音)这方面我们是做了两个方面的工作,一方面我们会帮IP原创公司做一道监修的门槛,我们会对游戏内容,本身就会有很严格的要求。另外一方面我们对于现在所有的游戏公司,他们的软著版号的申请,我们也是作为运营商的资质去帮他们积极申报,给他们开通绿色通道,也节省了他们这方面的成本。
笔者:选择代理《泰坦:众神之战》,这款产品出于什么考虑,小沃认为这款产品在小沃发行布局当中扮演着什么样一个角色?
刘浩:首先对于移动电竞领域,我们一直是非常重视的,我们从2015年开始,就在往移动电竞领域做各种各样的尝试,那个我们目前的话和《王者荣耀》,和斗鱼和《球球大作战》,和熊猫、触手这样的大的一方面是大的游戏,一方面是所有移动电竞的直播平台,我们都展开了很深度的合作。然后泰坦这个游戏的话,它其实是非常机缘巧合的,我们在很早的时候,无意中接触到这款游戏,然后对于这款游戏的整个的玩法和它的整个理念,感觉非常的惊讶,也感觉到一些惊艳,所以我们就很早跟这家CP进行沟通,后来在我们确定了大中华区代理之后,得知在“E3”大展上,苹果对这款游戏的评价也非常高。所以说移动电竞领域可能泰坦是我们破局的第一个尝试。
笔者:能否给我们介绍一下泰坦这款产品的特色,它在海外的销量的是怎么样的,你觉得这样一款产品在国内发行是否能成功,为什么?
刘浩:泰坦这款游戏它首先是一个3D建模,物理碰撞的一个卡牌竞技类游戏,它的玩法上是双方各自有一个主场,有两个护卫和一个城堡,大家是召唤各种各样的兵的法术以及召唤泰坦来进行一个一对一的对决,在卡牌组合上,它有四种兵种加八种法术这样一个卡牌组合,所以说它整个的策略性是非常强。另外它是一个兵团级的对战,整个屏幕上可能会有打到100多个兵种大家的一个对战,所以说它更强调的是一个战略和一个策略,而不是单单的微操。这款游戏目前是7月6日在全球已经首发了,苹果给了全球7月重点的一个推荐,然后它在美国区第二周继续拿到了苹果推荐,这在苹果整个之前所有游戏和推荐历史上也是很少的。目前的话,我们正在对这个游戏做本地化的一些优化,我们是希望在8月份上能够跟整个大中华区的玩家见面。
在中国还有港澳台地区都是小沃和斯凯联合发行。这款游戏,我们目前正在和苹果(中国)也在沟通,原则上也是会得到苹果(中国)一个高度认可的一款游戏。
笔者:在海外市场,不少玩家在打《泰坦:众神之战》跟《皇室战争》去相比,你觉得两者相比之间,优势在哪里?
刘浩:泰坦的话,它首先第一个是3D建模的,本身游戏上是有一个物理碰撞,它在整个的一个兵种的判定和物理碰撞上做的是非常好。第二个它是一个军团级的对抗,它并不像《皇室战争》是单个卡牌的一个一个的这样一对一的感觉,它更多是一种有点类似于像RTS的这样一个半即时战略这样一个感觉。另外的话,它除了卡牌之外,它的整个一个法术的组合也是非常多,它整个一个策略性的变化上会比CR要丰富非常多,因为CR大家都知道是八张卡牌一个卡座,它一共有12张卡牌的卡座,所以说更强调一个策略变化。第三个的话,它对于用户的界面操作是非常地简单,但是它整个的系统评分性做的是比较复杂,它把这两者有机地结合在一起,所以说整个一个系统上是有很大的一个创新。像他们之前跟苹果沟通,苹果也认为这有可能是新一代就是类似CR这样一个卡牌的一个产品。
笔者:目前《泰坦:众神之战》正在进行一个本地化,那么在本地化方面会注意到哪些地方,然后国内用户更愿意看到怎么样一款新的电竞的产品。
刘浩:在本地化上,首先第一个是非常重视泰坦文化这样一个传播,它首先是一个北欧的神话体系,那么我们也可以看到它在里面泰坦这样一个系列故事其实跟魔兽当中的万神殿这样的一个概念也是有一些结合。那么在整个一个故事背景的传播上,我们做了一些优化。第二个像我刚才介绍过,它整个系统平衡性是很复杂的,那么我们在整个的一个新手指引和特色玩法指引上做了一些本地化的优化。第三个在整个运营活动方面,我们把它改造得更贴合中国玩家的习惯。
比如说,大家知道像泰坦它其实和CR是一样的,设计理念上是一样的,它没有任何一个签到,新手礼包等等,以及它的一些前期的一些,对新手福利项的活动,都没有做这样的设置的,就是说你进来游戏以后,你是和老玩家一样要从头体验的,我们在运营活动方面也和CP方面进行沟通,我们现在也在设定各种符合新手玩家福利项的活动,希望大家进来游戏的体验感会更好。最后一个我们根据《英雄联盟》等等之前的一些游戏的经验,我们现在在积极和研发那边沟通,我们希望有更多的东方文化的本地化卡牌,这个的话应该正在落实,希望能在8月的版本和大家见面的时候,会有我们中国文化的卡牌出现。
笔者:我们知道小沃十分关注移动电竞这块,是否会举办我们自己的联赛,小沃在电竞领域的市场打法,能否分享一下,能够依托小沃资源上哪些优势。
刘浩:关于联赛其实我们本次CJ上就会和各大的moba游戏做一个比较大的联赛活动,在这四天当中都会有比较大的赛事。后续的话,我们会加大和像斗鱼、熊猫、触手这些我们本来就深度合作的合作伙伴的一些大家的一些关联合作。我们也希望能够把我们整个移动电竞赛事开始举办起来,我们会借助运营商在流量方面的一些优势资源,大家强强联手,把整个一个移动电竞的赛事做得更大。
结语:
在未来,移动电竞将受到更多国内外更多的关注,尤其在国内,近年来涌现出更多的电竞选手,移动电竞直播平台、职业战队、游戏主播、内容制作、竞技游戏的产业链得到完善,笔者认为,国内移动电竞将会向着职业化与国际化方向发展。
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