那款仅靠一组立绘就吸引40万预约的二次元游戏,终于宣布要上线了 2024-04-11 04:57:29 10月22日,小牛互娱首款自研自发的卡牌游戏《绯石之心》宣布将于2021年11月17日正式公测,这也是继10月14日开启不删档测试的《以仙之名》之后,该公司即将推出的又一款新品。从古风修仙到二次元卡牌,作为一家成立仅三年多的游戏行业新军,小牛互娱的步伐不可谓不大。从初期的成绩来看,《以仙之名》上线首日进入iOS免费榜Top3;《绯石之心》虽还未正式上线,却在2019年第一次曝光时,就吸引了超40万的预约。作为一支当时刚满一岁的新团队,使其拿下这些预约量的,却仅仅是一组立绘……新团队、零宣传,首曝就拿下40万预约的《绯石之心》长啥样?2019年初,《绯石之心》官网正式开通,在几乎无任何宣传的前提下放出一组立绘和简单的文字介绍。随后,这款立项不足半年的游戏就拿到了超40万的预约量。 截至目前,经过多轮测试的《绯石之心》在TapTap有8.2的评分,其中热门评论大多为四星评价,每个角色明朗的个性化特征与对色气风格的把控,成为玩家主要的好评来源。实机截图需要注意的是,游戏目前在TapTap上的8.2分,是建立在长期“拖更”的前提下。在上千条评论中,不乏因等待时间较长而给游戏扣分、甚至是打差评的玩家。要知道从《绯石之心》2019年首曝至今,手游市场上已出现了多例二次元爆款,更有现象级产品,玩家口味也被逐渐调高。在严苛的市场环境下,一款无IP、新团队制作的二次元游戏,能在玩家打差评“催更”的基础上保持8分+,除了进一步证明其美术卖点之外,或多或少也能说明该作在测试期间的其他表现,玩家也较为满意。 全员无废卡+轻操作,《绯石之心》如何兼顾二次元与放置用户体验据国家新闻出版署官网显示,《绯石之心》在2020年初就已通过审批获取版号,美术表现力与音乐,在测试期间为游戏带来了不少好感。可因为玩法层面收到了玩家太多的建议,《绯石之心》并没有急于上线,而是经历了一年半的调整优化。游戏日报发现,在曝光初期,《绯石之心》主打的是“护肝”特色,然而过于护肝也导致游戏内容较为单一,粘性不强。主创团队在回复玩家建议中表示,初衷确实是希望游戏休闲一些,降低门槛。当得知玩家还是愿意花时间来“肝”游戏时,他们的思路则开始转变成平衡好游戏性与护肝的初衷。 具体怎么做?或者说如何兼顾二次元玩家“肝”的需求与放置游戏的解放双手,《绯石之心》给出了答案:首先是放大二次元游戏特色,加强放置游戏并不强调的故事性。在冒险剧情的世界观基础上,邀请多位日本知名CV,为每位人物创建专属的背景故事,使各个角色特色鲜明。也就是说除了不同职业的不同功能之外,单个角色在性格与经历上的形象丰满,也能从情感层面激发玩家的养成欲。其次,每个角色在功能、性格等方面的鲜明,也造就了游戏“全员无废卡”的特点。加之《绯石之心》的阵容搭配是“5+1”体系——5个主力,一个负责支援的替补,阵容的搭配也更加多变。 此外,从目前测试玩家的反馈来看,《绯石之心》还尚未出现无法克制的阵容,玩家可以根据自己对角色的喜好,自行培养、组队搭配。这就相当于把肝不肝的选择交由玩家自己决定,如果想要更好地体验剧情,可以慢慢了解培养自己喜欢的角色。如果是出于对战斗层面的喜好,则可以多花些时间来组建自己的阵容。 最后,在剧情丰富、人物特点鲜明的基础上,《绯石之心》还保留了放置游戏最核心的挂机收益与竖屏一键战斗机制。而官方承诺的公测免费200连抽,也是通过福利进一步达到护肝效果。其中值得一提的是,玩家挂机的具体收益,也可以通过《绯石之心》的另一种特殊玩法来提升。放置游戏罕见的交互玩法,策略+养成提升长线运营的可能除了故事性之外,交互玩法也是《绯石之心》较之其他放置游戏的一大差异化特性。交互玩法大致分为两块:一是社交玩法,除了聊天系统与好游系统之外,《绯石之心》还设立了公会系统。在《绯石之心》之前,只有较少的放置游戏会注重社交系统。在Roguelike、军团玩法等PVE&PVP模式的基础上,《绯石之心》三人组队的方式,一定程度上也降低了游戏的难度,没有在操作与闯关上给放置玩家造成太大负担。 交互玩法的第二块,是类似于宠物养成的飞飞系统。与常见的宠物玩法略有不同,《绯石之心》游戏中的飞飞,除了初始形态与种类各不相同外,每个飞飞身上的多个部位都可以由玩家来DIY。或是类似类似换装玩法的打扮、或是进化加点解锁各类造型、或是与其他飞飞融合,发生突变,运气好的话还能爆出比较稀有的部件。所以即便是零氪玩家,也有很大几率打造出高价值账号。 此外,飞飞系统中还有一个飞飞牧场的养成场景,类似于MMO的宠物家园。玩家可以消耗多余的飞飞来提升牧场的等级,从而获取战斗属性。而上文提到的挂机玩法,也可以通过升级飞飞牧场来提升收益。简而言之,飞飞系统是在丰富养成体验的同时,提供的了一个变相护肝的玩法,玩家在飞飞系统上花费的时间越多,其他玩法上就会越轻松。这也使得《绯石之心》的目标,不会像传统放置游戏那样比较单一。除了对抗与副本,RPG式的养成体系与社交系统,或许是这款游戏实现长线发展的两大潜力因素。 结语当然,由于涉及社区氛围、玩法平衡、融合爆率等问题,交互玩法的加入,也使得《绯石之心》较之其他放置游戏,更加考验运营团队。游戏日报了解到,小牛互娱虽然成立只有三年多,但公司规模目前已破千人。公司的核心成员则均出自腾讯、网易、阿里、百度、美团等大厂,除了游戏业务,也有多个知名App的开发及运营经验。所以某种程度上,小牛互娱这支游戏圈新军,也算是一支跨界创业团队。正如本文开篇所提,从国风修仙到二次元卡牌,初入游戏市场的小牛互娱同时推出两款不同风格的游戏,步伐不可谓不大。除了已曝光产品的品相与成绩,小牛互娱手里还有多少张牌,他们对于游戏市场的憧憬到底是什么,或许也是一个可以持续关注的话题。三方服务商征集 游戏日报研究院专题元宇宙/VR | 买量 |互联网报告链游 |防未行动 | 欧洲游戏市场游戏公众公司市值排行榜 | 新游观察*游戏行业相关报告欢迎加入知识星球获取*金口奖报名 赞 (0) 相关推荐 炉石佣兵战纪设计师发言:未来可能出万能硬币,测试时用免费佣兵 炉石传说的佣兵战纪终于上线了,不知道大家体验后感受如何,清风觉得是杀时间的好去处,但还远不到让我真香的地步.而新模式上线后,之前设计师的一些采访总算是可以解禁了,一起来看一看设计师的想法吧. 卤蛋对撞 ... 放置类修仙手游《以仙之名》成爆款,看小牛互娱在全领域成功布局 对日常忙碌的玩家来说,放置类手游的火爆是情理之中的事,游戏自动替你挂机升级,既有收获的快感,又不需要劳心劳力.而在放置手游当中,修仙题材因为更贴合国服玩家熟悉的传统文化元素而备受青睐,10月14日,小 ... 都说创新难,来看看这个品类是怎么一年接一年推陈出新的 抄袭怪圈能摆脱吗?文/依光流最近,业内对抄袭非常敏感.几乎任何一个新产品出来,大家第一反应是去找原型.这种现象不难理解,国内游戏行业站在玩法创新这道门槛面前,已经踟蹰不前好多年了.当然,相信这种现象会 ... 关于近几年独立游戏的碎碎念 作者:枫丹白露 非线性游戏 尽管每年都有几个国产独立游戏爆款,但其实仔细思考的话,不难发现像<太吾绘卷>.<修仙模拟器>.<鬼谷八荒>基本全是按照非线性在走.非线性 ... 还能这样学习长征历史?功能游戏探索红色教育新玩法 建党百年之际,媒体接连推出形式多样的建党百年融媒体产品,其中就包括H5互动游戏.沉浸式阅读等带有游戏属性的产品.建党百年的主题宣传,如何在当下年轻人群体中引起共鸣,真正入耳入心?只有将用户带入其中,他 ... 专访《黎明觉醒》主策划:开放世界这道坎,我们一定要跨过去 开放世界和末日求生都是近年来的热门赛道,近年蜚声国际的3A大作,很多都是在这两个玩法题材上做出了突破.不过能将开放世界与生存玩法两者很好地耦合于一体绝非易事,此前成功的产品也不算太多. 作为腾讯光子自 ... 60名游戏人用时20天,做了一款TapTap9.5分的游戏来记录这场疫情 游戏也可以记录时代.文/袁晨刚发生疫情那几天,身在杭州的Klaus其实并不算太在意,他给公司放了假,回到了本地的家里,想着如果趁着过年能控制住疫情,对他来说影响也不算太大.但没想到的是,疫情爆发起来比 ... 网易这款产品,再次向开放世界发起挑战 文/游戏陀螺 导读:12月28日,网易游戏在上海举行"2016游戏热爱者年度盛典"并公布数款最新力作.会上,游戏陀螺采访到网易新品<楚留香>手游的主策吕宁,在他眼中,M ... 450万预约,宫崎骏动画风格:我提前体验到了腾讯这款田园模拟手游 他们把日式森系动画做成了一款手游. 文/菲斯喵 腾讯发行的<小森生活>被称之为国产「森系」手游. 回归自然的主题,如吉卜力动画般清新细腻的画风,再搭配上田园模拟经营的玩法,国产「森系」手游 ... 这家网易低调成立的子公司,做了一款以自由为核心的动作游戏 一群游戏人的动作游戏梦.文/迪亚菠萝包&托马斯之颅去年12月,在TGA 2019期间,一款名为<永劫无间>的国产游戏放出了一段预告片,受到了行业内外的广泛关注和讨论.在TGA之前, ... 微电竞风口:大厂拼重度,小CP拼休闲? | 游戏陀螺 文/游戏陀螺 boq 腾讯自研<全民超神>昨日上架ios,发力移动MOBA,并迅速占据了下载榜第一.这已经是腾讯短短几月上架的第二款MOBA产品,也是继<全民突击>继续发力电竞 ... 【GAME SHOW】363期:动作手游《爵醒》寻海内外独代 联系报名:QQ 2332430734 邮箱:game@youxituoluo.com ------------ 游戏简介: <爵醒>是一款面向中重度玩家的强联网国战动作手游,游戏强调玩家间 ... 11年Gameloft老兵研发,这款VR FPS如何让玩家变成精神病?丨小道VR 葡萄君玩了一局,减了两斤. 提到VR游戏,大部分从业者都会吐槽千篇一律的FPS的过度流行,以及产品之间的高度同质化.但近日,葡萄君体验了获得HTC Vive内容开发大赛最佳沉浸奖,并在Vive平台上付 ... 一款小众产品如何登顶畅销榜?专访《明日方舟》制作人海猫 网游也可以是"作品".文/依光流今年以来最大的黑马产品<明日方舟>,在上架一个月的节点登上了App Store畅销榜榜首,为游戏圈带来了一次小团队自研自发.做原创小众, ... 研发了10年传统网游后,这名网易制作人要做一款目标销量100万的沙盒 沙盒+生存+VR?文/托马斯之颅网易对沙盒的投入可能超出了你的想象.你肯定知道他们代理了<我的世界>国服版本,也可能知道沙盒生存手游<明日之后>.沙盒竞技手游<量子特攻& ... 500万成本打造出20亿流水的爆款,15个月后制作人谈突围之路 | 课堂笔记 15个月总流水近20亿,<少年三国志>制作人程良奇谈中小团队如何从红海市场突围?端游时代,在经历了盛大.腾讯.完美三家游戏大厂之后,又涉足页游行业,只是很快,他就开始转做手游.从2013年 ... 顽石发力VR,将推二战风云、骷髅海与18禁产品丨Demowall 印度人飞来飞去的挤火车游戏,面前躺着裸女的太空大战游戏--做个VR,尺度有必要这么大么╮(╯▽╰)╭昨天,葡萄君在<撇开资本泡沫,看国内VR的三大骗局>中表示,VR的瓶颈主要在于内容.结果 ... 独立精神永不灭:错过了手游,那就做次世代主机再迎来风口 | 游戏陀螺 文/游戏陀螺 猫与海 导读: 什么是独立游戏?一千个人眼中可谓有一千个哈姆雷特,这个问题,对于游戏界来说俨然已经成为哲学式的"终极拷问".在小团队遍行的手游时代,这个问题的争论尤为 ... NExT出动百人、打磨3年的游戏,现在做的怎么样了? 你说你下了狠功夫,可玩家get得到吗? 文/灰信鸽 入行17年身经百战的Clark,遇到了游戏设计的难题. 三周前的8月28日,他带队的<重生边缘>开启EA测试.游戏的玩法和画面得到玩家的 ...