【第144期】游戏策划:恭喜@毛毛团入职游戏策划

我是酱油,这是第144期文章

后台收到留言

恭喜@毛毛团同学,成功入职游戏策划。

对于是否大厂,目前并不是很重要。关键是要找到一个契合自己的团队,能发挥自己特长的岗位。毛毛团同学擅长文案,而她入职的团队正好是做剧情类游戏,十分吻合。对于毛同学而言,只要做得开心、有干劲,那么工作就容易出成果,有了成果,反过来激励自己更加投入设计,于是就形成一个良性的循环。

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【第126期】给@毛毛团的简历分析

最近有网友问付费咨询的事,感谢小伙伴的抬爱,但咱们这个公众号并没有打算做这个事,只要你想了解、又恰好我懂那么一些,我都会在后台直接答复,全是免费的。

还有网友说,在某些平台,修改简历要几百块的费用,问我这么做会不会觉得亏?额...我的主业是在职游戏制作,至于公众号是否盈利,并不影响我的吃饭问题。

但这也勾起我的好奇,于是翻了些求职服务

好家伙,这行情......

给小伙伴们提个醒,不管对于任何的服务,即便是一对一的VIP服务,也可能聊个小时下来,你觉得有用的,就那么几句而已,其余的都不重要,所以,慎重。

如果要考究那几句话是否真值几百块,咱们不拆台:或许值。因为从知识的角度看,用户买的并不是这1个小时的时间费用,而是这1个小时背后,对方在这个领域里钻研几年,做过若干个项目、解决成千上万个问题……最后沉淀下来的经验精华。

可能有人会说,网上有很多免费的资源,何必花这个冤枉钱。但通常,免费才是最贵的。我既不站边付费,也不站边免费。网络上不少郁郁不得志的游戏策划,发表一些负能量言论,或一些劝退帖子。我们得承认,游戏策划这行当也充满各种挫折,几年下来,不少朋友退出了这职业。如果遇到问题不从自身总结反思,去适应规则,那去哪个行业都会栽坑。

对于那些扭曲的观点,偶尔看到没大碍,但时不时看一些,日子久了,潜意识被同化了,那亏的就是自己了。

好了,回到虚幻引擎的学习上

功能需求:同时打开两盏灯,触发机关

视频教程:https://www.bilibili.com/video/BV164411Y732?p=42

这一期涉及知识点有点多

比如:当角色靠近灯时,要显示操作提示(如何开灯)

比如:新节点“For Each Loop With Break”

上图当两盏灯都开启了,通过“执行控制台命令”跳转到关卡蓝图,执行打开机关门的流程

最后,秀下制作出来的效果图

小伙伴们,你们学到哪里了呢?

PS:大家尽量不要在公众号里发简历哦,会被压缩模糊。可以放到在线文档(比如腾讯文档、有道云文档……),然后把链接发我就行。

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