【第227期】游戏行业要凉?坐了趟过山车,半天跌1万亿市值

我是酱油,这是第227期文章

前几天早上,某报刊登了篇文章《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》。

开盘后,上市的游戏公司股价集体跳水,仅一个上午,腾讯下跌10%,其他小弟们基本都在-10%往上,加起来差不多跌没了1万亿市值。

中午,文章就被撤下了。

下午,游戏股缓缓回过神来。

当天傍晚,那篇文章被重新发布,但标题改成了《网络游戏长成数千亿产业》,没了“精神鸦片”这几个字,批判的味道就少了很多。

虽然我不买股票,但也看点财经,想起了前阵子教育培训行业的事,简直不能太惨,其中一天的统计表:

跟谁学:跌幅97.38%

好未来:跌幅90.15%

新东方:跌幅88.78%

好家伙,我知道股票有被腰斩一说,但这种直接斩到脚踝的,还是第一次见,我果然还是太年轻。

之前有消息传出,教育培训行业是针对性政策,并无意扩大到其他行业,因此批判网络游戏这事,我估计并没那么严重,但是游戏行业要自律加强对青少年的防沉迷保护,这事倒得上心,我相信大多数从业者可以理解。

所以只能说,那篇文章只是一篇正常的报道,不过标题过于醒目,又恰逢特殊时期,就引起这么大的反应。

文章里提到游戏对孩子学习成长的影响,在我看来,游戏并不无意争夺孩子的时间。

但了解用户(包括孩子),除了少数的优秀教育者以外,普遍上讲,是真不如游戏。

很多人提到网络游戏,就咬牙切齿,恨不得把这行业抹掉。

但冷静想想,即便把游戏行业干掉,又能怎样呢?没了游戏,还有综艺、有动画、有小说……对于现代人,只要有手机,就没缺过娱乐产品,难道要把这些都一个个干掉吗?

游戏从来都不是妨碍学习的拦路虎,相反,在孩子的学习上,教育者应该以游戏为标的好好研究下。

我们先谈谈游戏从业者,虽然世面上有不少品质低下的游戏,但不可否认,在各种政策严控下,低品质游戏在逐渐减少,游戏行业的竞争早就是一片红海。

在红海里,如果一款游戏做得不好,就会被淘汰,从业者就会失去工作,所以他们要不停地挖掘研究用户,打造更好的体验,以便在竞争中活下来,这样一轮轮地筛选淘汰,剩下的必然是越来越优秀的游戏产品和从业者。

再来看看一些隐藏在生活细节里的魔鬼教育:

比如有家长说孩子画画的天赋差,摆出一副我已经使劲教了,娃儿就是学不会、不愿学,就想玩游戏。

咱们来分析下:孩子在画画起步时,可能画得很丑,有的家长就情不自禁地介入了,“房屋不是这样画的”“太阳要这么画”“汽车要有四个轮子”……

结果孩子在刚入门的时候,就被劝退了,心里大概想“哦,我又画错了”或者“这个好难呀”。

在这种负面情绪下,怎么让孩子对画画有兴趣呢?一点存在感都没有好吧。

咱们来看看游戏是怎么做的。

如果是一款画画的游戏,题目是画一条龙,新手哪怕画成一条虫,系统都会提示“哇,你好棒!”“还差一点点就更完美了”……

过程及时鼓励,结果给予奖励,此时孩子怎么想呢?“原来我画画挺好的”“画画真有趣”……

在结束时,系统还不忘蹦出提示:明天再来画画,我就送你一支彩虹画笔哦!

看到这儿,为了继续享受表扬,也为了得到这支彩虹画笔,小朋友第二天睡醒,就来画画了。打开游戏后,系统又是蹦出一张大图,“这是送你的彩虹画笔,昨天你画得那么棒,今天我相信你可以画得更棒!”

等小朋友在游戏里领完彩虹画笔后,看到消息栏里收到好多小朋友的留言,大意都是“你画得真好”“这条龙你是怎么画的这么好看”“我也在学画画,你能教我吗”“你好厉害”……

在被一阵夸奖之后,拿到彩虹画笔的小朋友,立马继续画画,他坚信自己画得很好,也相信有了这把彩虹画笔,今天可以画得更好!

其实,可能这个小朋友画得很烂,可那又怎样,对于初学者,培养他的兴趣远远比画得好坏,更加重要。

只要兴趣培养起来了,后面用户为了维持这种优越感,自然会投入更多时间精力,一旦投入更多时间精力,他就会学到更多,最后进入了一种良性循环。

但不少家长的想法是:我孩子不想学画画,都是游戏的错。于是,咔嚓,把游戏卸载了。emmm

—— 华丽分割线——

我建了个微信群“酱油夜间自习室”,希望让每天晚上还在努力的同学,有个归宿,在这里,你不是一个人在奋斗。当你感觉学习枯燥时、当你想要放弃时,让你看到,还有一群人跟你一样,在默默努力。

1、群是免费的,不限定学习内容

2、每晚22:00前禁发消息,因为有小伙伴在加班/上课。22:00后可打卡/秀成果。

3、【重要】加我微信后,咱先接触下。这个微信群不是用来交流的,大伙都有各自在忙的事,如果你有计划,需要一起打卡督促自己的话,加群才有意义哦。

PS:大家尽量不要在公众号里发简历哦,会被压缩模糊。可以放到在线文档(比如腾讯文档、有道云文档……),然后把链接发我就行。

精选文章

【第222期】什么新人简历可拿下B站的策划offer

【第212期】面试怎么看待做不是自己喜欢的游戏

【第194期】应聘游戏策划,如何展示自己靠谱

【第173期】不动脑子,连执行策划都做不好

【第166期】策划得不到晋升,谈拖垮的另个原因

【第162期】几年面试下来,发现自我介绍有窍门

【第155期】凭什么转岗策划两年,就被腾讯录用

【第132期】那位2年经验策划,为啥拿不到offer

【第106期】游戏策划:七日礼包的面试攻略

【第128期】别让简历里的游戏经历,耽误了应聘

【第108期】主策月薪15K~40K,你也有机会

【第110期】策划必考题,90%的人没答对

【第123期】面试攻略:谈谈对游戏策划的理解

【第130期】应聘答对99道题,却栽在最后1道

【第112期】那个女同学,奖金拿了20薪!

【第134期】 我录用了一位待业半年的往届生

【第138期】 应聘前HR要求游戏玩30级,咋玩

【第125期】游戏人的买房,少为人知的行业福利

【第116期】少有人走的路,却通向了游戏策划

【第136期】 离职原因,暴露你的思维方式

【第140期】 想拿面试offer,你要有数据思维

一些大家的问题

【第95期】恭喜@白杨和@三分茶可,入职策划

【第71期】游戏策划:恭喜@LK入职游戏行业

【第64期】应届生简历怎么写,才能进入游戏行业

【第40期】游戏策划:给@真轶的应聘攻略

【第49期】游戏策划:给@魂小的职场建议

【第50期】游戏策划:给@人来人往的应聘攻略

【第53期】游戏策划:给@灰来灰去的简历分析

【第54期】游戏策划:给@炸鸡的简历分析

【第56期】游戏策划:给@LK的简历分析

【第58期】游戏策划:答@呜啦呼哈咚嗒疑惑

还有一些有趣的话题

【第69期】决定你职业生涯的,根本就不是技术!

【第67期】游戏团队里,为什么策划人数多一些?

【第68期】裁员时,才明白生命里的贵人是谁

【第65期】你那么优秀,为什么大公司不要你?

【第52期】应聘的误区你信了几个?

【第39期】我适合做游戏策划吗?

游戏策划:职业选对了,剩下都是小事

游戏策划:佛性工作?别逗了!

游戏策划:坚持不了的时候看看

游戏策划的25种死法

如何转岗做个游戏策划?

(0)

相关推荐