树李化组合!与深圳卫视《乐高大师》参赛选手强兵(树大)和李铖聊一聊

对于国内的Afol来说,你可能没有听过强兵这个名字,但一定耳闻过“树影婆娑”,或者是我们通常称他的“树大”。他擅长在作品中融入独特意境,无论是大型作品还是小场景,都自带几分“长者风范”,令人遐想不已。

这次树大与因乐高而相识,并结为师徒的李铖组队,取名“树李化”——这个谐音梗让我们感到颇为有趣,即融入了各自的名号,也告诉我们他们作为理工男的身份,而数学和计算也正是李铖所擅长的。两位乐高大师将如何面对比赛中的种种挑战,是如何分工搭档的,尤其是树大能否适应高强度长时间的拼搭比赛,都是我们期望在交谈中得到的答案。

更重要的是,你也可以从下面的对话中了解到他们对moc的热情建议,树大也是目前在社交媒体上最为热诚和活跃的mocer,分享了许多拼搭知识视频。

酷玩潮联合砖块收藏家,在深圳卫视及节目组的组织支持下,得到了和参赛选手对话交流的机会,非常感谢诸位大师在紧张参赛录制过程中的抽身交谈,也感谢深圳卫视伙伴们的支持。

我们会逐一奉上这些对话内容,选手们一一耐心回答了我们提出的问题,而我们认为这些问题也会是粉丝们所关注的。你可以在文章最后找到对其他选手的访谈链接。

考虑到大家更为熟知的可能是“树大”(树影婆娑)这个名字,所以我们将在下文中以“树大”昵称代替本名“强兵”。以下采访根据录音整理,内容有所编辑。

专访强兵&李铖


关于《乐高大师》

1. 你们两位搭档是如何相识及决定组队参赛的?

李铖:我们是一个很偶然的机会认识的。我当时正在了解中国乐高圈到底有多少高人能做出非常特别的乐高作品,然后经过朋友介绍就认识了树大。当我看到树大的这些乐高作品时,非常震惊,就决定说一定要做个展览,让更多的朋友们能看到如此棒的乐高作品,所以我就开始跟树大以及圈内其他几位前辈开始合作。

在今年夏天的时候我们推出了一个乐高艺术作品展,让挺多的喜欢乐高或者喜欢艺术的朋友们见识到了中国的乐高圈,原来有这么棒的玩家,这么棒的艺术作品,也通过合作,我和树大也算是一拍即合,一见如故,所以我们就想能一起去做更多的事情。

后来我们知道有深圳卫视做乐高大师这个节目,我们当即就决定,哇,这太适合我们了,而且当时我正好开始比较多的时间去跟树大学习,所以我们就组成了数理化这个师徒组合。

树大:对,是这样的。

李铖作品

2. 你们两位的拼搭风格或擅长领域有何不同?在比赛中是如何分工及配合的?

李铖:据我所知没有树大不擅长的风格或领域,有吗?

树大:主要火车我没怎么玩过。

李铖:我自己比较多的是做一些比较规则的几何外形东西。

树大:就是很数理化的那种。

李铖:偏数理化的这种作品,我即便是搭一个楼,我也会把它搭成一个规则的多边形,这就是我擅长的。

树大:对对,就是喜欢计算。如果说我们的创作里面有主角有背景,一般来说李铖是负责把背景给它搭出来,我来把主角塑造出来,大概就是这样。

李铖:树大会更多的做一些细腻的有意境的,高阶一点儿的东西,我主要配合着去做周边的环境或者是场景——相对需要大量工作,但是不需要那么细致的。

树大作品

3. 在国外(澳版、美版、英版)《乐高大师》中,有没有让你们印象深刻的创作者或作品?

树大:一个是海神波塞东,在汪洋大海巨浪滔天情况下,他拿三叉戟去扎一艘船,这个场景我觉得很厉害。还有是澳版做动物的那个人,我是很钦佩的,David和Gus,对差不多的。

李铖:我印象深刻的,在美版中有做模拟鸟翅膀飞翔的作品。悬挂的那一期,做地精的,还有做悬挂瀑布的那几件作品,我都非常的印象深刻,就是你只有一条细细的绳子作为一整个作品的支点,然后去创作大量的场景,印象非常深刻。

4. 在比赛中你们打算如何平衡外观与玩法功能的关系?

李铖:我们当然希望能在有限的时间里尽可能的呈现完美的外观,这是最重要的,因为这是观众最能够直观看到的。我们一定要把外观优先的考虑,当然在允许的情况下,我们也希望做非常贴合主题功能性部分。我们不会为了功能而去做功能,符合主题的前提下,我们再去考虑把功能做的锦上添花,当然非常要紧的一点就是它必须得是可靠的,不去做那种有不确定性的功能。

5. 参加(入选)首届中国《乐高大师》的感受如何?

树大:大概有这么三条,一就是很开心。二是其实咱们中国Afol玩家这个圈子是不大的,大部分的人我都认识,对我们来说能参加乐高大师这个节目,其实是一个很好的大家相聚的机会,很开心。

第三就是对我来说这是第一次上电视,很多东西都是新鲜的。我很希望能够有更多人,看了我们这些成人玩家的搭建方式,能够感受到乐高独特的魅力。对于我个人来说,把我的技巧以及我对乐高的各种感悟表现出来,能让更多的人喜欢上乐高或者是乐高moc这件事儿,我就非常开心了。

李铖:我再补充一点,我现在的工作实际上都是建立在搭乐高这件事情上的,所以通过首届中国乐高大师能给更多的观众去展示搭乐高的乐趣,做乐高创作的无穷魅力,就是一件既符合我个人的兴趣,也是我现在的事业,所以非常珍惜这次机会,希望在节目中能给大家带来更多可看可想可玩的作品和搭建过程,更重要的是能跟树大一起搭乐高,无论您将来是跟您的家人朋友还是工作关系的伙伴,能一起有一个共同爱好,这是非常开心的一件事情。

树大作品

6.  《乐高大师》的赛程会长达十几个小时,你之前有过类似经历吗?你觉得最大的挑战会是什么?你如何应对?

李铖:我最近因为商业上要创作一个场景,还真的是在挺短的时间内做了大量的搭建,基本上手的关节都酸了,但是它毕竟不是比赛,没有比赛这么紧张的气氛,也算是个热身。

我觉得最大的挑战就是你常常搭的忘了时间,回头一看过去了好几个小时。在节目拍摄和比赛中怎么去应对,那就是做好规划,一定要做好规划,不能搭到那再去想可能就来不及了。一定要用项目管理的心态去对待它,做好计算,做好控制,做好时间分配。

树大:我跟李铖想的比较类似,毕竟我们是树李化组合,理工男出身。一次长达十几个小时的拼搭,我完全没有过类似经历,我自己拼的时候,累了就歇着呗,干嘛这么难为自己呢(笑)。

另外,限时完成其实是最大的挑战,因为你真的投入到一件事里去,可能做着做着聚精会神的时候就忘记了时间。所以我们的策略就是宁肯前面我们讨论,哪怕多花一小时,也要把准备工作所有能想到的先想足了,所谓磨刀不误砍柴工,就是这样一个过程。

李铖作品


关于MOC

1. 目前自己拥有的积木颗粒数量是多少?

树大:我目前拥有的积木颗粒重量大概是一吨左右,数量在100万件。

李铖:我大概有几十万吧。

2. 第一个MOC的作品是什么?为什么会去做这个MOC?

树大:我第一个moc作品叫梦中的宫殿。做这个有一个小故事,当时我的儿子还非常小,那时候也就10岁左右,他就对我说,“爸爸我经常做梦,梦里我就是孙悟空,连10万马力的阿童木都能打败,你们大人做梦吗?”然后我就告诉他说,“孩子啊,大人的梦比小孩少多了,但在我的梦里一直有一座宫殿。”孩子就问“那宫殿是什么样的,漂亮吗?”

所以我就亲自动手给他做出来,等做出来那一天,我告诉孩子说,“你看这就是我梦中的宫殿,你喜不喜欢?其实它好不好不重要,重要的是它是爸爸亲手搭建的,等你长大了,希望你能为爸爸感到自豪。虽然是小小的玩具,但经过我自己的努力,也算实现了我自己的一个小梦想。我特别希望等孩子你长大以后能够有自己梦想的世界,并通过自己的努力去实现它。到那个时候请带我一起入梦,去看看,你梦中的世界。“

树大作品

李铖:我第一个MOC作品,严格说来应该是索玛方块,当时是为了给我们家小朋友去练习演示拼索玛方块,手边又没有,所以我就拿乐高给他做了一个。

3. 你最喜欢的MOC主题是什么?为什么?

树大:我现在最喜欢的主题就是包含人物在内的各种场景,这个场景有可能是我们文艺作品,像四大名著,或者是我们大家经常看到的一些中式建筑,或者是中式场景,包括电视剧、电影,有人物,有建筑,有环境在内的这样的场景。

那么原因就是刚才我说的,最重要的就是我希望我的作品是独创的,是这个世界上从来没有出现过的,所以我才会做这样的作品。

李铖:我最喜欢的MOC主题应该是用一些比较特别的或者是比较简单的几何形状去呈现的,无论是建筑还是各种形象或者是场景,因为这样比较容易去展现数学之美。

4. 你平时喜欢用软件还是实体积木来设计作品?用哪个软件?(如果用的话)

树大:总的来说我是喜欢用实体积木的,因为设计软件还是有很多不方便的地方,实体积木来的最快。那么对于作品中不重要的部分,拼搭又简单,面积又大的,我可能用软件拼出个样子,再利用一些软件简单看一下视觉效果好不好,总体来说是不用软件来设计的。如果要用的话就是那两个软件,一个是原来乐高的LDD,一个就是现在用的Studio。

李铖:我平时在设计一些比较复杂的结构的时候,可能会用到软件,偏创意一些的就不太会。用的话,我会用到studio。

李铖作品

5. 对于MOC小白,但是又想做MOC的AFOL,能否推荐下MOC入门的书籍或者视频?

树大:书籍抱歉,因为我没看过这一类的书籍。视频,我建议大家可以看一下我的视频,我在哔哩哔哩网站有自己的视频叫《树大的乐高梦》,里面有入门的,也有稍微提高一点的MOC技巧的介绍,还有一些我MOC时总结的感受。

李铖:我比较推荐去看一下一本书叫《乐高搭建指南》,它里面介绍很多乐高拼搭的基础知识,视频的话可以去B站看看《树大的乐高梦》,里面有很有趣的乐高搭建的视频,而且在不断的更新。

6. 乐高哪个套装适合MOC小白去参照研究拼搭技巧?

树大:其实没有特专门适合的,关键是看你对哪个领域感兴趣,因为有的人可能就喜欢搭建筑,有的人就喜欢搭小动物,有的人是喜欢搭车,你搭车的自然是买车的套装,如果搭建筑的就买街景的,其实每一套里面都是有又简单又复杂的拼搭技巧,没有一套是所有的都覆盖的,关键是看你喜好的方向。

李铖:乐高有一个系列叫Creator ,创意百变三合一的那一系列的套装,其实都比较适合去参照研究拼搭技巧。

7. 做好一个MOC的基本要素有哪些?

树大:其实做moc的时候,每个人都会有自己追求的不同要素。对我来说,第一是要有足够的细节,对一个作品的细腻和精致能够经得住,人们近距离的欣赏和把玩是引起我兴趣的一个关键要素,就是说你这个东西得足够的细,才能引起我的兴趣。

第二就是独创性,就是我希望把我的梦境通过乐高用立体的方式呈现到观众的眼前,把本不可能出现在一起的事物,进行有机的融合,给观众营造一种如在梦境似真似幻的奇妙感受。

第三个就是美观度,我就不多做描述了,因为现在是拼颜值的时代,我只想强调一下我追求的作品最好能展现出意境。其中对作品层次以及节奏感的整体把控,是我追求的方向。相对于视觉的冲击,我也更希望让观众感觉舒适,然后是强度。乐高相对于其他积木的一个优势特点,就是搭建完成以后它是一体的,可以整体的移动,需要的时候还能打散重拼。我每个作品的内部加固结构都是我自己琢磨创造出来的,大概花费了我2/3的时间,我也经常给自己打气,在现在这个浮躁的时代,坚持这样的工匠精神,我认为是值得的。

然后就是经济性,我们做所有的事儿能够花最少的钱完成都是最基本的要求。一个作品外观很好,但是完全没有内部结构,是实心的,死沉,强度也会受到影响,它会给无论是把玩、运输,包括造价等一切事情都造成困难,对我来说这样的作品意义还不够。

最后就是工艺,简单的说就是专业技术水平。专业技术水平它的重要性我就不多做阐述了,反正我对自己的要求是必须要达到超一流的工艺水平。但是如果在作品中重要性排序,我就只能把它排在最后。当跟其他的所有要求发生冲突的时候,我会整体的全局考虑,整体协调,但是总的来说会把工艺性排在最后的位置,我是把独创性放在了第二的位置,第一是细节,第二是独创性。

树大作品

李铖:那一定需要很好的创意。你在做之前脑子里一定要想说我想要把它做成一个什么样子。第二点需要有基本的拼搭技巧,其实这两者都很重要,多练习就可以做得到。

8. 你平时都会在哪里分享你的作品?

树大:在主要的社交媒体上,像抖音、哔哩哔哩、小红书、微博,基本都有我的账户,名字都叫《树大的乐高梦》,欢迎大家去访问支持我,谢谢。

李铖:我平时会在我自己经营的一些场馆,一些给孩子们玩的地方去分享我的作品,我甚至可能会放在那里让他们去拆掉。在网上分享的还比较少,今后我可能会通过微博来分享。


关于你自己

1. 你来自哪里?多大了?

树大:我一直生长在北京,今年51岁。

李铖:我来自北京,今年35岁了

2. 平时的工作是什么?都有什么爱好?

树大:我以前是做进出口贸易的,现在做乐高艺术创作。爱好非常多样,年轻的时候喜欢唱歌,弹吉他,然后一直喜欢所有的体育运动。

李铖:我平时的工作主要是策展,也会自己去为展览或者是孩子们的体验去搭建一些原创的作品。我的爱好各种运动,特别喜欢高尔夫滑雪,也喜欢摄影。

李铖作品

3. 你是如何对乐高moc产生兴趣的?经历了怎样的过程?

树大:从小我就在邻居家接触过,然后上班以后因为挣钱了,就可以自己买到喜欢的套装了,从这时候开始就一直对乐高产品有兴趣。那么至于乐高的moc是最近10年的事情。大概跟很多人一样,一开始是喜欢车这样的科技套装,然后是模仿科技套装自己做一些改动,然后又买了几个街景套装,然后就直接开始moc,一开始是moc车子类的,就是有机械结构这样的东西。真正做第一个moc作品,就是梦中的宫殿,开始用乐高砖块搭规模比较大的建筑,然后就开始搭场景,现在是开始搭有人物掺杂其中的场景。

李铖:我对乐高MOC产生兴趣,一开始是因为陪孩子去创作一些他想要,但是我们目前手边没有的东西,再后来遇到树大,我才知道原来乐高艺术创作也可以达到那么高的水平,所以就开始尝试着去用乐高做一些偏艺术化场景化的MOC。

4. 有没有让你印象特别深刻的乐高套装?

树大:是有的,是分阶段性的。比如我第一个接触到的乐高套装,我记得是852是一个拖拉机。工作以后上班挣钱了,买的第一个套装好像是乐高的8880,一个黑色的跑车,还有10年前又买了一个8275乐高的一个推土机,黄色的遥控的,然后就是10182乐高的第一个街景套装吧。

李铖:一个是钢琴,ideas系列的,他非常的写实,有很多细节。第二个是机械组的路虎卫士,把很复杂的机械机构融入到了一个非常紧凑的车身里面,这是需要非常强非常高的设计能力才能做得到的。

5. 乐高对于你来说是什么?是如何融入到你的生活中的?

树大:乐高对我来说就好像是画家手中的画笔和纸一样,我脑子里有一些奇思妙想,有一些想表达的东西,我就通过乐高来把它变成现实展示给大家。乐高就好像是我的画笔,又像是我的画布,我通过乐高把我想到的场景,很梦幻的画面,用立体的方式展现在大家的眼前。

树大作品

李铖:乐高对于我来说,它既是我的工作,也是我生活的一部分。我会拿它去表达一些自己想要表达的实体的作品,或者一些特别的视觉印象。它已经在我生活的各个角落融入了,比如我会拿它去做装饰,拿它去做我的商业活动的推广,拿它去做生活中的一些用品,比如我在办公室自己就做了很多功能性的什么手机架啊,笔筒啊,抽屉啊。还有会拿它去给孩子做一些有趣的东西,比如我会拿小人仔辅佐教孩子练钢琴,也会拿乐高去交朋友,找一些朋友一起来玩。

6. 有没有你特别喜欢的乐高设计师(官方或粉丝设计师)?

树大:我其实跟 moc这个圈里的好多粉丝设计师都是很熟悉的,像GS、G_phy、耿磊,我们在私下都是非常要好的朋友。

李铖:我特别喜欢的乐高设计师当然是树大了,我觉得他已经把乐高完全带入到了另外一个层面,就是艺术创作的非常高的一个层面。

李铖作品


以上便是关于“树李化”的采访,感谢两位的分享,也期待在十月份的深圳卫视《乐高大师》中看到他们的精彩作品。请锁定十月份深圳卫视《乐高®大师》积木狂想,乐造新世界!

现在,中国版《乐高大师》即将到来!由R汽车独家冠名的深圳卫视《乐高大师》,预计10月与观众正式见面,当前正在紧张录制中。乐高大师们在紧张激烈的竞争中,不断挑战自我,挑战更厉害的拼搭创意。那在即将到来的《乐高大师》中,一起争夺“乐高大师”称号的顶级乐高玩家都是谁呢?

其他七支参赛队伍为:刘棣楷&耿磊(筑梦队)、钱永杰&郭浩宇(大吉组合)、陈长杰&郑榕涛(福乐双宝)、董鹏飞&李曼辰(鹏辰万里)、陈诚&刘泉(搬砖兄弟)、刘国翔&刘熙(小刀叉)、蒋步庭&陈曦(胖小齐)。也敬请期待我们稍后与他们的交流内容,颇有看点。

····· End ·····

 《酷玩潮》Vol.2来了,会给你带来什么惊喜? 

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