【第236期】想入职游戏策划,很焦虑,怎么办?
我是酱油,这是第236期文章
最近一位网友发来消息,说研究生临近毕业,想进游戏行业,很焦虑。
嗯,我觉得这挺好的,不是说焦虑好,而是他能把焦虑说出来,这事好。
其实啊,生活就是这样,遇到不顺的时候,如果你能说出来,问题就解决了一半。怕的是什么呢?憋着!
在这位网友发来消息的时候,我正推婴儿车哄神兽睡觉,来回走着无聊,就跟他聊了起来。看,这位网友也挺受运气眷顾的不是……
网友是景观专业研究生,有美术基础,游戏阅历丰富,想应聘系统策划,网上看了不少行业资料,但仍然迷茫。
像这种情况,我们一般不建议在系统策划岗位较劲,或者往系统策划的差异化切入应聘。
为什么呢?想一想,都有哪些人来应聘游戏系统策划?
拼美术?不会。拼代码?不会。想想还是系统策划好,逼格高门槛低,不要画画不要编程,只要游戏玩得多、能说会道就行。于是,很多人涌进来。结果供大于求,门槛越来越高。
有意向从事游戏策划的同学,10个中有8个想做系统策划。
现实里,一个项目的策划组,最不缺的,就是系统策划。
但凡在策划组里干个几年,多多少少会写策划案。而精通数值计算的、擅长美术表现设计的……仍然是开局那几个。
因为数值内容会随着项目推进,相互关联沉淀越多,很多是在反复测试和实践上总结而来,中途介入门槛高。而表现设计则跟美术底蕴有关,学过的同学知道,功底不是短期能补上。
这位网友幸运地握着美术优势,却在策划案架构图方面跟一大票人争高低,那就挺吃亏了。不要以为游戏玩得多是种优势,要知道有些人虽然玩得少,但特能讲,在这种人面前,游戏阅历丰富与否,也不那么重要了。
沟通结束时,网友很礼貌地一再道谢,其实对于职场人而言,这些都只是随笔分享。恐惧源于未知,如果你很焦虑:一、说出来。二、找个业内的人聊聊。可能有时候几句话,就让人瞬间开朗了。
最近在学着做动画,平时工作上的验收动画,动动嘴皮子就行,真自己动手时,才发现里面门道有多深……问题如雨点般袭来,每一滴我都避不开:
1、教程没有给模型,于是自己建模场景角色
2、给角色绑骨骼后一动就变形,学原理!
3、发现绑骨骼还有“绘制权重”,学绘制!
4、发现不知道树木圆滑枝叶怎么做,学!
5、发现建模中有种叫“雕刻”,继续学!
6、发现动画里除了用帧数控制,还有曲线编辑器和动画摄影表,学!
中间再省略乱七八糟的亿点点小问题……最后,终于像样了,玩玩3D建模,做做动画,还是蛮有趣的。
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