这不,索尼2019“game of the year”也在一周的投票中落下帷幕。在(PS4)百万玩家的选择下,今年的年度游戏正式出炉,《死亡搁浅》强势胜出,一起来看看是不是你心中想象的结果吧!
最佳叙事白金奖:《死亡搁浅》
金奖:《人生尽头》
银奖:使命召唤:《现代战争》
铜奖:《王国之心3》
《死亡搁浅》到底讲述了什么?对于小岛秀夫不熟悉的童鞋,可能很难理解他在游戏中埋下的众多故事,而单纯的理解为“送快递”。事实上,在游戏中,未来世界遭受某种破坏,因为平行世界入侵,众多人类成为傀儡BT( Beached Things ),也就是跟鬼魂一样的存在,无法完全死去,正常人肉眼也看不见,这被称为死亡搁浅。超级大国美国因此分崩离析,人们筑起高墙,美国城市联邦出现。主角sam也就是弩哥作为尸体处理6队的一员,任务是团结人类世界,拯救异空间的人。所以,这也是为何小岛秀夫将“协作”当成这款游戏重要的一部分的原因。光是一款游戏PV就要打磨好几年,角色表情捕捉的整体写实程度不输大表哥,跳票来又跳票去最后呈现出来的《死亡搁浅》,确实值得这个奖项的荣誉。银奖:《最终幻想14:Shadowbringers》这次的《使命召唤:现代战争》里的PVP,是那种很少见的,流程到疯的PVP,光是开放性的大地图就已经达到了十几G的恐怖水平,Dude we are born for this mode!!!
最佳角色扮演游戏白金奖:《王国之心3》
金奖:《天外世界》
银奖:《怪物猎人世界:冰原》
铜奖:《最终幻想14:Shadowbringers》
这是一个典型的 ARPG游戏,招式丰富,动作华丽,打击感上乘,不怕你手速快,只怕你花样不够多。整个游戏由多个世界组成,风格各异要啥有啥(除了潜行和建造),无论是对萌新还是对老玩家来说,都是体会不同游戏方式的最佳选择。告诉你“菜”和“死”字怎么写的《只狼》实至名归,宫崎英高实至名归!
两个孤儿在黑死病泛滥的世界中求生的故事扣人心弦,而贯穿整个游戏的潜行玩法也是十分优秀,但游戏描述的老鼠肆虐的世界有些夸大,实际上并没有游戏中那样危险。总体来说,本作的故事很优秀,喜欢优秀剧情系列的玩家可以尝试一下。
最佳索尼PlayStation平台游戏白金奖:《死亡搁浅》
金奖:《人生尽头》
铜奖:《骷髅骑士》
铜奖:《Judgment》
Norman Reedus(Sam Porter Bridges)《死亡搁浅》金奖:Mads Mikkelsen(Cliff)/《死亡搁浅》银奖:Sam Witwer(Deacon st Joh)/《人生尽头》铜奖:Claudia Doumit(Farah)/《使命召唤:现代战争》
年度最佳游戏瞬间白金奖:
《生化危机2重制版》/邂逅暴君Mr.X
金奖:《死亡搁浅》/第一次被BTs抓到的时候
银奖:《星球大战绝地:陨落的武士团》
铜奖:《只狼》
玩过本作的玩家一定都有过被Mr X追到疲于奔命的经历,这个身形高大的壮汉不但刀枪不入,而且攻击力惊人,只消两三拳便能送我们的英雄归西。但与此同时,它也成为了玩家们的恶搞新宠,足以可见玩家对它的爱恨交加情深意重。实至名归的一个奖项,谁不希望能早点看到明年神仙打架的时刻呢?PS.《最后生还者2》不配拥有姓名嘛?
最佳动作指导白金奖:《只狼:影逝二度》
金奖:《鬼泣5》
银奖:《控制》
铜奖:《最终幻想14:Shadowbrigers》
不知道大家有没有发现,最近颁的好几个奖项,地域性还是挺明显的。比如这次的索尼““game of the year”,日系游戏明显得奖数量偏多,而欧美主流媒体未给予好评的《死亡搁浅》简直是大获全胜的气场,横扫全场。而前阵子欧美的评奖,除了TGA比较客观公允,大部分的奖项归属还是欧美系游戏偏多。所以,也就是个年底要放假了,大家凑凑热闹自我表彰一下一年的成绩啦!毕竟,要是咱天朝也能有个啥比较权威的游戏颁奖,最终结果肯定也是全球玩家一家欢,我们的游戏最最棒嘛!所以,不管你服气或不服气,咱都图个乐,看一看就好!
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