十几年前风靡全球的RTS游戏,现在为何沦落为小众作品?

大家都知道《英雄联盟》是怎么来的吧?很明显基本上是参考Dota的影子来创作的,而Dota又是从《魔兽争霸》单纯出来的产物。那大家有没有想过,《魔兽争霸》又是参考什么游戏而研发出来的呢?

相信RTS对很多新生代玩家来说是一个很陌生的名词,这个游戏类型却可以说是游戏崛起的重要转折点。但是在游戏走向巅峰的时期,RTS却又逐渐走向灭亡。这次笔者就来跟大家聊一聊为什么RTS不再受欢迎了?

RTS全称叫做“Real-Time Strategy Game”,中文叫做即时战略游戏。这一切的开始都要从一间美国的游戏制作公司讲起。两个年轻小伙子,布雷特和路易斯,他们一起创办了一间小游戏公司“Westwood Studio”(西木)。早期他们只是为其大公司移植游戏,在有足够的资金之后,才开始了自己的游戏开发,不断地开发新游戏,也让他们受到了大公司的关注。

“Virgin Interactive”公司也非常欣赏他们的实力,就把受下一个叫做《沙丘》的游戏改编项目交给他们制作,《沙丘》就是一个在外国非常著名的系列小说,和《哈利波特》基本上齐名。当时市面上的战略游戏都是采用回合制的,因此节奏非常的缓慢,西木也意识到了这一点,为了加快游戏的紧张感,他们把游戏改为实时进行的,《沙丘2》也成为世界上第一部RTS作品。

手游交易平台在发布后,虽然销量普通,但是玩家们却是好评如潮,觉得这样的新点子真的太棒了。当年的暴雪也受《沙丘2》的影响,但他们认为《沙丘》唯一的缺点就是没有办法和其他人联机游玩,于是他们就以《沙丘》的玩法开发了属于自己的RTS《魔兽争霸:人类与兽人》暴雪也是从这里开始崛起的。

接下来一段时间里,有太多太多的RTS游戏出现。《命令与征服》系列和《帝国》系列等等,而真正把RTS带向游戏界顶端的是《星际争霸》。《星际争霸》的出现,也一同让游戏电竞圈达到了前所未有的高度,舞台规模、奖金和荣誉甚至比其他运动项目还高。

韩国之后还承认了电子竞技是国家的一项目,那一年的我们不管是去到网吧,还是任何可以打游戏的地方,都会看到一群人在玩着RTS,不管是哪一个系列,几乎所有人都玩过RTS这一类型的游戏。从这里大家也可以看到了吧?没有RTS的出现,就不会有《魔兽世界》,也一样就不会有DOTA,更不会有《英雄联盟》的存在了。

当年如果没有把即时战略发明出来的话,那游戏界一定不会是现在这个样子。那到底是为什么,RTS这个曾经的游戏界霸主,玩家数量会大量减少,从而变成一个非常冷门的题材呢?

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