颠覆传统教育,“游戏”改变教育未来?
游戏改变教育?也许在大多数人看来这听起来好似一个笑话,因为在部分家长心中,电子游戏绝对是学习的最大天敌。不过在格雷格·托波眼里,游戏却是学习的帮手,他认为电子游戏和近千年前出现的书籍、近百年出现的电视一样,是一种中性的媒介,只要善加利用,就能成为好用的教学工具,甚至解决现代教育的难题。
再此之前,我们先来认识一下本书的作者——格雷格·托波,《今日美国》资深教育记者,哥伦比亚大学新闻学院斯宾塞教育奖学金得主。他本人一直关注于美国教育面临的困境,以及那些尝试突破传统、改变现状的教学实验。
不过尽管有再大的头衔,一开始他也只是两个孩子的父亲。格雷格·托波在与孩子的日常相处以及多年一线执教中,发现了一件可怕的事情:在美国,三分之一的高中毕业生,打毕业那天开始,一辈子再也不读书了。另外的孩子虽然读书,但只是为了应付考试,普遍对读书缺乏好感。这让格雷格·托波感受到了危机,如果年轻一代厌倦读书,未来会怎样?积重难返,又该如何改变?直到他遇见了特雷西·富勒顿——一位专注研究梭罗的思想并花了十年时光,将云淡风轻的《瓦尔登湖》制成游戏上线的神奇人物,正因为她格雷格终于知道自己寻找的到底是什么了,于是这本《游戏改变教育》应运而生。
未来的教育是什么样子?
作者觉得玩游戏是一种自然而然的进化机制,它的目的,是为了掌握生存技能。很多动物,包括人类在内,在幼年时都会打闹,这种打闹游戏,其实就是在学习,是在为将来生死攸关的打斗做准备。这样看的话,学习和游戏,不就是一回事吗,只是文明社会越来越精细的教育模式,把它们强行区分开了。
并且作者还在书里引用了神经科学的一些研究成果,佐证我们在玩游戏和学习的时候,大脑的反应是一样的。大脑利用思维层面的内啡肽、身体层面的多巴胺以及情绪层面的血清素控制我们,让我们感到愉悦,我们才甘愿下苦功夫,学习各种生存技巧,这样的机制可以看作人类在进化中获得的“学习心智系统”。而在游戏时,大脑同样会启动学习心智系统奖励我们,从而不就意味着游戏和学习其实就是一回事。
作者认为电子游戏是大脑理想的“健身房”,它很有可能是一种比书籍和影像更理想的教育方式。也许你会认为这个观点太超前了,但是我们也该思考一下,在计算机已经普及的今天,在学校里,计算机好像也只能打打杂,没有带来实质的改变。
教育怎么才能跟上时代的变化呢?
机会,或许就在电子游戏。
作者说,计算机的发展有一个很重要的动力,就是人类想要玩耍的冲动。最早的电子游戏,在1958年10月诞生。在一场科学大会上,一位物理学家想要活跃一下气氛,就设计了一个小游戏,后来,有人受到这个小游戏启发,制作了一款电子游戏,叫《太空大战》。其中有个人叫布什内尔,他受到启发,想做出比《太空大战》更简单、更好玩的游戏。自己尝试失败之后,他决定雇用一个年轻人来帮他完成这个梦想,那个人就是乔布斯。乔布斯邀请他的朋友沃兹尼亚克一起,开发了一个叫《打砖块》的小游戏,就在他们俩不眠不休,赶制这款游戏的时候,他第一次想到要创造彩色电脑显示器。10年之后,他们两个人开发出了苹果电脑。
美国著名的语言学家吉姆·吉说,游戏设计师和学校老师,面临的挑战其实是一样的。他们都想让用户学会一些东西,这些东西难度很高,而且需要不断练习。相比之下,游戏设计师似乎做得更好。比如说,在美国的阅读教育上,一直有一种争论,就是用哪种方法学习阅读更好。教育工作者忙着争辩,到底是自然拼读好,还是整体认读好,吉姆·吉却发现,任天堂开发的游戏《Pokemom Go》效果更好,孩子们从游戏卡牌上,不知不觉就认识了几百种生物的名字。
所以,你看换一种角度来看,电子游戏不是教育的敌人,相反,它是教育难题的解决方案。当然,不是所有游戏都能帮助学习,有些休闲游戏,确实只是为了消磨时间,因为它们建立在简单的“刺激-反馈”机制上。但是,精心设计的电子游戏不是这样。好的游戏不会奖励漫不经心的尝试、不假思索的重复,或者像笼子里老鼠那样的条件反射,它只会奖励持续的练习、不懈的努力和冒险的精神。这些游戏让我们专注手头的任务,允许我们在失败之后反复尝试,把失败看作迭代。那些享受游戏的人,不是因为游戏让他感到放松,能够暂时逃避现实,而是因为游戏能给他们带来艰难的乐趣。艰难的乐趣,就是接受挑战,克服困难之后,大脑给我们的真正的奖励。
电子游戏能给教育带来的改变其实有很多。但是每当有一样新事物产生时,我们总是会对它充满怀疑。我们今天说电子游戏会耽误学习,再往回看,我们也说过看电视会耽误学习,就连黑板,都曾经受到一些老师的抵制。冷静下来思考一下,道理其实很简单,媒介和工具从来都是中性的,它们能做什么,能给我们带来什么,取决于我们如何使用它们。与其把游戏看作洪水猛兽,不如坐下来,陪孩子一起经历失败、成长和蜕变,帮他找到游戏和真实生活之间的平衡,避免沉迷其中,何尝不是一件乐事。