炉石传说全新乱斗,白嫖童话皮肤还能全自动炉石,就是血压顶不住

炉石传说从推出酒馆乱斗模式以来,出过非常多的有趣乱斗,比如古神试镜会,火焰进化论等等,不过最近已经有一年没有出新模式了,这次万圣节可算是久违的推出了新模式,然而整个体验下来让人血压升高,ICU在向大家招手。
童话大乱斗

早上起床就看到论坛的玩家们,称这次的乱斗是低血压患者的福音,打完一把就不想再碰了。当时刚看到的时候觉得玩家们说得也太夸张了,然而上线体验了一把后,当场觉得血压爆表,群众的眼光的果然是智慧的。同时也理解了乱斗封面上写的“演员快快就位,真的是,注意是两位玩家!!”这句话到底是什么意思了。

这次乱斗只能选择法师,萨满,猎人,牧师和战士五个职业,分别对应的这次童话皮肤合集里的小红帽,青蛙王子,罗宾汉,白马王子和海盗船长。法师和战士都是用的任务卡组,牧师是控制牧,萨满和猎人用的都是偏中速的卡组。

进入对战后,双方玩家在每回合的开始可以选择一个剧本,电脑会自动出牌打牌,实现了真正的全自动炉石。玩家每回合可以选择的剧本主要有,手牌全部减2费,但不能减到2费以下;随机召唤三个突袭的海盗;为对手召唤0-8的宝箱;抽四张牌;复制敌方的随从(写着是一个,实际操作是全部复制);给手牌中的一个随从+5/+5,手牌中所有随从获得+1/+1。

乱斗体验

看上去这个乱斗有点意思,然而实际体验却非常糟糕,电脑AI的逻辑堪称混乱,冒险模式里的关卡boss已经很蠢了,然而这个AI比boss好蠢,比如法师如果有费用一定要把牌用完,就算是对自己的随从使用也要把永恒之火用典,直伤基本不打脸,对面有场面就不能指望他去破冰,而且AI对技能非常执着,明明有更好用的牌,却非要使用火冲,至于爆任务那都是小事情了,致敬方丈了属于是。

用牧师的时候,我就没见到电脑把技能用在自己人身上过,一直在奶对手,猎人的技能也不知道配合瞄准射击,如果战士后手,并且手里有两费的海盗,那么一定是跳币海盗而不是挂任务,突出一个血压上身,唯一的好消息是:对手的AI同样不想赢。这次乱斗里最好的剧本还得是召唤三个海盗,不仅稳定而且效率,运气好的话召唤出重拳先生还能暴揍对方一顿,比如清风这把第一回合就打掉了对面15血,果然死亡矿井是海盗的版本。

乱斗评价

清风看到论坛里有人评价,这次的乱斗就是演示一下把佣兵战纪的机制搬到了天梯里会有多蠢,以及佣兵战纪里的自动战斗有多么优秀。仔细一想好像还真是这么一回事。佣兵战纪里是开局先规划好技能,然后佣兵全自动地打完这一回合,和这次乱斗非常的像,区别在于佣兵战纪玩家能够把大致方向都安排好,而乱斗里只能看着他爆任务。

有玩家觉得暴雪这次乱斗是在测试和训练AI脚本,但说实话暴雪如果正经写脚本,肯定不是这个样子的,从冒险模式里boss的表现来看,炉石的AI虽然蠢,就算是旅店老板也还没有蠢到自己打自己的程度,乱斗里完全就是乱打。顺带一提,之前加基森版本,市面上的脚本就能靠着海盗战打上传说了,这次迷你系列海盗战又卷土重来,脚本恐怕都已经用海盗战登顶了。

不过这次乱斗也不是毫无亮点的,至少他可以让你白嫖到童话合集里的所有皮肤,而且这一套皮肤卡面设计的还是挺好看的,如果在乱斗过程中觉得有点动心的话,可以去商店里购买,倒是一个推销好手段。

对于这次的乱斗清风还是挺失望的,毕竟是好不容易推出的一次全新乱斗,大家还是期待蛮久,然而却让人完全提不起兴趣打第二次,把AI弄得正常点或许都不会这么遭,当然设计师可能就是奔着“演员”来设计的,故意体现了“演”的特点,但是实际呈现出的效果就是非常的糟糕,而且这种糟糕和古神试镜会里被翻盘不一样,古神试镜会浪翻了至少是因为随机性,节目效果好,大家也不至于生气,而这次的“演”纯粹就是气人了。

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