观察者模式-C#实现

定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。

观察者模式有四个角色:抽象主题、具体主题、抽象观察者、具体观察者。

抽象主题:把所有观察者对象的引用保存到一个聚集里,每个主题都可以有任何数量的观察者。

具体主题:将有关状态存入具体观察者对象;在具体主题内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。

抽象观察者:为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题通知时更新自己。

具体观察者:实现抽象观察者角色所要求的更新接口,以便使本身的状态与主题状态协调。

namespace DP_Observer
{
    public abstract class Observer
    {
        public abstract void Update();
    }

    public abstract class Subject
    {
        private List<Observer> observers = new List<Observer>();

        public void Add(Observer observer) => observers.Add(observer);

        public void Remove(Observer observer) => observers.Remove(observer);

        public void Notify()
        {
            foreach (var o in observers)
                o.Update();
        }
    }

    public class ConcreteSubject : Subject
    {
        public string State { get; set; }
    }

    public class ConcreteObserver : Observer
    {
        private string _name;
        private string _state;
        private ConcreteSubject subject;

        public ConcreteObserver(ConcreteSubject sub, string name)
        {
            subject = sub;
            _name = name;
        }

        public override void Update()
        {
            _state = subject.State;
        }
    }
}

客户端调用:

var subject = new ConcreteSubject();
subject.Add(new ConcreteObserver(subject, "1"));
subject.Add(new ConcreteObserver(subject, "2"));

subject.State = "changed";
subject.Notify();
(0)

相关推荐

  • 通俗易懂系列 | 设计模式(七):观察者模式

    介绍# 观察者模式是行为设计模式之一.当您对对象的状态感兴趣并希望在有任何更改时收到通知时,观察者设计模式非常有用.在观察者模式中,监视另一个对象状态的对象称为Observer,正在被监视的对象称为S ...

  • 行为型模式之观察者模式

    在现实世界中,许多对象并不是独立存在的,其中一个对象的行为发生改变可能会导致一个或者多个其他对象的行为也发生改变.例如,某种商品的物价上涨时会导致部分商家高兴,而消费者伤心. 在软件世界也是这样,例如 ...

  • 软件设计模式修炼 -- 观察者模式

    观察者模式是一种经常使用的设计模式,在软件系统中对象并不是孤立存在的,一个对象行为的改变可能会导致其他与之存在依赖关系的对象行为发生改变,观察者模式用于描述对象之间的依赖关系. 模式动机 很多情况下, ...

  • 设计模式(20) 观察者模式

    观察者模式是一种平时接触较多的模式.它主要用于一对多的通知发布机制,当一个对象发生改变时自动通知其他对象,其他对象便做出相应的反应,同时保证了被观察对象与观察对象之间没有直接的依赖. GOF对观察者模 ...

  • 设计模式-行为型-观察者模式

    观察者模式(Observer): 指多个对象间存在一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新. 观察者模式的角色: 1)抽象目标(Subject):也叫抽象 ...

  • 使用C#的计时器加观察者模式完成报警推送需求

    前言 这两天面试了一个物联网公司高级研发,面试题是下面这样子 公司领导,部门主管,小组组长,组成员4级,假如有个 疫情预警,先通知组人员(对个人,主要有一个处理就算处理了) 如果3分钟没处理,就往组长 ...

  • 【2/25】在Game上应用观察者模式(Observer Pattern)

    这是<小游戏从0到1设计模式重构>系列内容第2篇,所有源码及资料在"程序员LIYI"公号回复"小游戏从0到1"获取. 作者使用过的最简洁的观察者模式 ...

  • PHP设计模式之观察者模式

    PHP设计模式之观察者模式 观察者,貌似在很多科幻作品中都会有这个角色的出现.比如我很喜欢的一部美剧<危机边缘>,在这个剧集中,观察者不停的穿越时空记录着各种各样的人或事.但是,设计模式中 ...

  • [PHP小课堂]PHP设计模式之观察者模式

    [PHP小课堂]PHP设计模式之观察者模式 关注公众号:[硬核项目经理]获取最新文章 添加微信/QQ好友:[DarkMatterZyCoder/149844827]免费得PHP.项目管理学习资料

  • 观察者模式

    回复"000"获取程序员必备电子书 大家好,我是老田,今天我给大家分享设计模式中的观察者模式.用贴切的生活故事,以及真实项目场景来讲设计模式,最后用一句话来总结这个设计模式. 故事 ...

  • PHP设计模式—观察者模式

    定义: 观察者模式(Observer):定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象.这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,使它们能够自动更新自己. 结构: Eve ...

  • 无废话设计模式(15)行为型模式--观察者模式

    0-前言 观察者模式定义:定义了一种一对多的依赖关系让多个观察者对象同事监听某一主题对象. 这个主题对象在状态发生改变时,会通知所有观察者对象,使他们能够自动更新自己: 1-实现 1-1.简单UML图 ...