LOL手游不可能比肩王者,多重原因所致,但对王者玩家是个好消息
大家好我是指尖,lol手游上线,对多少玩家来说是情怀的重现,急忙下载了游戏注册了账号,赶紧去体验了一下当年的味道,看着一个个熟悉的英雄和操作界面,那个感觉可能只有自己体会才能知道。
lol手游深度还原端游玩法
大多数玩家的需求,从端游变成手游,我们不需要有创新,原滋原味搬进手机中就可以了,而事实上lol也的确是这么做的,包括画风和各种机制,但是毕竟是刚刚上线,一些bug在所难免,我们也知道,凭借鹅厂的能力,修复这样的问题并不难。
不过有不少玩家反馈,虽然游戏刚刚上线,初期还能找到一些当年的感觉,但是越玩越觉得力不从心,玩不下去,原因在哪呢?
lol手游和王者的差距
看到了不少网络上的评价,总结出了一些原因,而其中画风一时难以接受是很多人的共识,玩lol的玩家几乎都是王者的玩家,但是并不是所有王者的玩家都玩lol,还记得当年高傲的端游玩家嘲讽过王者是搓膜游戏,如今自己也开搓,不知道脸有没有被打肿。
因为玩家的基数问题,习惯了王者的玩家突然去了lol的偏暗画风,一时间会很难接受,毕竟在端游中细节刻画得更到位,手机屏幕最多就那么大,很多的信息突然映在眼睛里是无法完全接收的,因此会出现不适应的情况。
另外lol手游的场均时长偏长,不太符合手游的定位,lol的确还原了端游的玩法,但是在游戏环境上是没有做出考量的,端游一般是有充足的时间去玩,而手游的优势在随时随地,因此利用碎片时间来娱乐的比重不在少数,因此王者一局比赛基本能保持在20分钟以内,还算可以接受,但是lol手游动不动就打到20-30分钟以上,的确有点冗长。
学习成本太高了
手游基于端游,而端游的操作也好,设置也好,机制也好都非常麻烦(相较于手游),比方说插眼、回城买装备,相较于王者来说,操作难度高了不少,而像王者这样的秒换装备设定也无法实现。
反观王者荣耀的出现就是基于手机玩家而设定,因此从上线到现在,虽然也在逐渐让游戏的各个方面都更加丰满,但是并没有脱离手机操作上的简洁,以及低学习成本,所以大多数玩过lol手游的,最终还是要回归王者。
王者不会被moba游戏干掉,lol手游会成为王者的持鞭人
王者荣耀在moba手游中目前还没有能够比肩的存在,lol初来乍到日活顶棚属实是因为情怀在,但毕竟和端游不是一个游戏,需要重新适应,而习惯了王者的节奏,去了lol肯定会出现不适感,人类都是有先入为主的观念的,手游中王者是先行者,后来的都是要拿来和王者对比的,因此对比之后会出现心理落差,加上之前在王者中投资的时间和金钱,到底哪个更香,我觉得这账不难算。
有人会说“王者这匹配机制不行,elo不拿下去迟早要凉”,其实可以这样说,lol端游,包括现在的手游,用的也都是elo机制,目前世界上的任何匹配游戏用的基本都是这一个规则,因为目前没有更好的算法能比elo更公平,为了游戏的长久运营,elo是游戏厂商的最优解,因此你不能适应王者的匹配,lol手游你也一样会碰到同样的问题。
因此我个人认为,lol不会凉,但是想要和王者比肩还是有点难,未来的地位会是一个追逐在王者之后的小弟,奋力追赶却 只能看见车尾灯,但是这对王者来说是个鞭策,因为玩家有了新的选择,这次的皮肤活动就是活生生的例子。
所以未来的王者荣耀,策划们会更加注重玩家的游戏体验,一家独大的时候过去了,王者也真的要来点压力了,你觉得呢?
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