在《王者荣耀》与《和平精英》后,全球手游圈可以称之为现象级的游戏,显然莫过于米哈游的《原神》了。其在短短半年时间里就吸金达10亿美元,而最新的2.1版本自9月1日发布后,仅用7天时间就在海外狂揽1.51亿美元。不过就在《原神》高歌猛进的同时,米哈游方面日前做了一件让不少玩家大跌眼镜的事情,其在中秋节前夕,将《原神》悄然上架了腾讯应用宝。
事实上,《原神》的成功不仅说明了开放世界手游的未来大有可期,也实实在在地给了国内安卓渠道一个沉重的打击。而其完全不依靠渠道也能成的现状,可以说在一定程度上也揭开了安卓渠道方早已不复当年之勇的现实。而如今《原神》登陆腾讯的渠道,无疑是一件让相当多玩家大跌眼镜的一件事,毕竟在去年秋季《原神》上线后,围绕腾讯和《原神》之间的一系列纠葛,至今仍然是一笔“烂账”。同时,《原神》目前在腾讯应用宝上的状态也可以说是非常的奇怪,其并没有在应用图标上按惯例打上应用宝的角标,并且下载后也是直接进入了米哈游的官服,甚至还有单独的宣传页面和下载通道。在应用宝中下载的是官服,还没有打上应用宝的印记,这样的状态也意味着目前外界传言中腾讯接受了米哈游7:3分成的消息可能是真的。如果真是这样,那么在此次腾讯与米哈游的合作中,前者应该是更加主动的一方,因此也难怪不少媒体都用了“腾讯向《原神》低头”这类标题来描述此事。其实在上线腾讯应用宝之前,《原神》在今年春季就已经登陆小米应用商店。事实上不仅仅是米哈游,就连腾讯自己在2019年的时候就已经向国内各大渠道方“摊牌”,要求旗下部分的新游戏(例如《剑网3:指尖江湖》和《跑跑卡丁车:官方竞速版》)要采用7:3的分成比例。从当初腾讯作为游戏制作商向渠道发难,到如今其作为渠道方被游戏厂商“兵临城下”,这短短两年时间里的轮回,也意味着手游行业中产品和渠道哪一个贡献更大的核心议题有了初步的答案。在版号新政后,国内手游行业已经从过去的粗放模式向精品化转型,同一时期在换皮游戏荼毒下的玩家也逐渐觉醒,使得高质量游戏的议价权大幅提升。至于说,为什么一年前米哈游能够硬气地对所有渠道说不,而一年之后的今天,其又会与此前有过嫌隙的腾讯合作,外界有观点认为,实乃是《原神》如今已处于鲜花着锦烈火烹油的状态。相比于MOBA手游的代表《王者荣耀》,和大逃杀类的翘楚《和平精英》,其实都是以PVP为核心玩法,强调人与人的对抗,这也就意味着大量的游戏内容是在用户对抗中产生,用户即是消费者也是生产者。而《原神》则是开放世界的RPG游戏,并且基本没有PVP,主要内容全靠PVE支持。开放世界游戏相比于传统的线性叙事游戏优势在于内容更加庞大、游戏寿命更长,但是这种类型游戏的内容,则基本上全靠游戏开发商来提供,玩家仅仅只是单纯的消费者。更为致命的一点,是因为《原神》还是一款节奏更快的F2P手游,玩家属性的不同让米哈游不可能像单机游戏开发商那样去做一锤子买卖。而这一切所导致的结果,就是在经过了一年的更新后,《原神》的游戏内容已经被消耗得七七八八,开始成规模的出现用户流失的情况。但腾讯应用宝作为国内最大的安卓渠道,所覆盖的用户与米哈游此前的用户群体有着一定的差异,其可能会成为《原神》新的增长点。从另一方面来看,米哈游之所以能够让坐拥“社交帝国”的腾讯低头,靠的是《原神》强大的吸金能力。目前,《原神》在全球范围内应该算得上是仅次于《PUBG Mobile》的存在,因此这样一款处于上升期的游戏,几乎所有的渠道方都会很难拒绝。并且即便是在经过了一年的时间后,以“模仿”能力著称的腾讯也没有拿出一款《原神》的同生态位竞品,所以打不过就加入自然也很好理解。此外,还有一个让腾讯可能会被迫接受米哈游递过来橄榄枝的原因,是经过多次延期的switch版《原神》即将在年末上线。腾讯作为switch在国内的代理,自然是不可能在目前switch国内市场游戏阵容单薄时,对于《原神》这样的国服“护航大作”说不的,毕竟这样体量的游戏对于switch国行版的销售会有着不可忽视的作用。当然,考虑到腾讯作为一个巨型企业,内部或许也并非铁板一块。腾讯应用宝别看是靠着从游戏里抽成作为核心营收,但它其实是隶属于腾讯平台与内容事业群(PCG)下的“在线视频BU(On-line Video Business Unit),而不是腾讯旗下负责游戏开发的互动娱乐事业群(IEG),而这两个部门的利益可能并不一致。而对于应用宝来说,《原神》可能对腾讯游戏的霸主地位产生威胁,或许并不那么重要。
在最新的Chrome 94中,这一新API的目地或并不单纯。
在社区团购赛道,阿里日前也选择了进一步的整合。