2019年了,还有人在用心地制作一款传统战旗类游戏

5月28日,一款名为《圣女战旗》的战棋类游戏悄然登录Steam平台,虽然目前游戏成绩平平,但对于热衷于战棋类的玩家而言,这是一款值得这个群体为之兴奋的佳作。

先说说游戏背景。

游戏背景设定在18世纪末、19世纪初的法国大革命时代。在这个风云变幻的时期里,王室派、斐扬派、雅各宾派、马尔梅松派等势力在巴黎轮番登场展开博弈。

玩家将扮演著名军事家拿破仑的妹妹波利娜,并以“马尔梅松沙龙”为据点,周旋于巴黎的各方势力之间,完成他们委托的任务和挑战,打通皇室与政要的关系,赢得他们的支持,筹集经费改善武器装备、军粮补给,同时探索隐藏在城市深处的关于圣女的秘密。

在游戏之中,可以从各个细节之处看到研发团队对这段历史的考究,比如各国人物的服饰都是以当时的风格进行立绘、每个派系的特色以及武器弹药的设置等。对于热衷拿战历史的玩家而言,这些细节上的刻画对其有着一定吸引力。

当然,并不是每个玩家都对那段历史感兴趣,甚至可以说,吸引玩家第一目光的原因在于游戏精美的立绘。

二次元立绘与像素风的结合

不同于传统历史题材选择写实风为游戏立绘,《圣女战旗》选择了更能抓住眼球的二次元立绘。

在男性角色的立绘上,尚属中规中矩,有棱角分明的欧美式男性,也有当下流行的韩风小鲜肉型角色。搭配特定的服饰,给予玩家一种这个角色理应出现在这里的代入感。

然而,在女性角色的立绘上就略显浮夸,首先就是脸部处理上,清一色以“瓜子脸”的形态出现,其次在服饰的选择上,有一种“满城尽带黄金甲”的既视感。这种形式的立绘,虽然使得玩家丧失了游戏的代入感,但却能立即抓住男性玩家的目光,不少男性玩家游玩的初衷就是出自于女性角色的立绘。

与立绘形成鲜明对比的就是角色的战斗场景,或许是因为游戏资金大部分投入在立绘上。战斗场景选择的是单调的像素风格。选择像素风格虽然略显朴素,却没有失去游戏本身的味道,同时也让玩家更好的体验到战棋类游戏的特点。

战旗游戏老玩家都可能翻车的战斗系统

随着游戏时长的增加,玩家的关注点也渐渐地从立绘转移到游戏战斗系统上。甚至有玩家评论到“任何一个以常规思维去玩的老玩家,绝对会在前五章里面翻车”。游戏在战斗系统的设定上颇为精妙,关卡挑战具有一定的难度,却又不止于让玩家感觉到砸键盘的程度。

游戏初始有两种模式可供选择,一个是适应新手的军官模式,另一种则是给热爱挑战自我的玩家提供的高难度模式。

游戏的战斗系统与《火焰之文章》类型,在回合制的战斗系统下,敌我双方轮流行动,玩家需要控制角色在棋盘式设计小地图移动,在射程范围内触发战斗场景,并根据敌方行动布置下一步的安排。

值得一提的是,游戏的战斗场景颇有创意,枪兵在射击时,会以18世纪排队射击的方式出现,这也从侧面体现了项目组对历史考究的细心。

在战斗中,兵种克制体现的很明显:比如灵活的轻步兵克制了“排队射击”的线列步兵,但面对速度快、冲击力强的轻骑兵又处于下风。而重骑兵又可以对轻轻骑造成大量伤害,但却被线列步兵克制。

所以玩家需要在对局时,时刻观察对面队伍的走位,在逐步推进战线的同时,还要避免自己的弱点暴露在敌军视野之内。

在关卡设定上项目组体现得十分用心,除了常规的地图宝箱全开、战斗不能损员等常规通关任务之外,还有着高难度模式。当玩家进行到第五个章节后就会开启挑战任务,比如第六章节需要玩家12回合全灭敌军作为通过条件,挑战任务需要玩家杀多一个山贼;第七章节需要玩家13回合内通关,挑战任务要求援军不能受损。

同时,游戏场景的变化还会影响“战棋”的战斗力,比如场景的水池会降低移动距离、花田可以增加闪避、防御以及减少移动距离、雨天会使得枪械军队使用弹药翻倍等。

这些设定无时无刻都在考验着玩家对游戏的理解能力,比如经常出现一种情况,当己方部队进攻时,敌军恰好躲避了这段攻击,反击了这只军队,就会因为战斗损员而Game over。

此外,游戏在战斗之外给玩家设置各种的“坑”也是游戏的乐趣之一。

比如游戏会在剧情进行阶段,就会给玩家弹出“第一个坑”,需要玩家在四个选项分别增加攻击、护甲等基础属性选项中挑选一个,这些属性影响着后续关卡的进行。

还有在剧情进行阶段时,会给出提升派系声望的选项。如果玩家依旧沉浸在“匡扶汉室”的氛围中,就会提升与王室派的关系,反之则提升雅各宾派的关系。

本作的各个派系其实就是商店系统,比如雅各宾派提供步兵与炮兵武器、巴黎民众提供骑兵武器。相较而言,王室派提供的消耗品以及饰品则略显鸡肋。所以,玩家在开局时随意提升声望则会导致拿不到高级武器,从而卡关的后果。

这些选项可以为玩家提供了丰富的游戏趣味性同时,其实都是在为战斗系统做铺垫,玩家需要在关卡钱就合理分配好技能、道具以及资源,比如没有“奶妈”职业就需要带满恢复道具。

目前,《圣女战棋》还有着明显的不足,比如游戏场景的信息不足,游戏采用的是2.5D斜45°的视角进行战斗,但战斗场景中存在地势高低差,在这个角度下,地势高低难以分辨,同时当两个方块中隔着一个不能被选择的方块,玩家光标移过去的时候会错位到其他方块再移动到你之后选择的方块上。另外对于新手玩家的不友好也是阻碍游戏发展的问题之一。

当然,这些问题并不能否认这款战棋类游戏的品质,可以说,在这些设定之下,项目组呈现给玩家的是一个“原汁原味”的传统战棋类游戏,在战棋类游戏已经沦为小众游戏的今天,还能玩到如此佳作,对于热爱这个品类的玩家而言着实是一件幸事。

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