11家中国公司入2016年全球Top 52: 前十门槛超65亿元
文/游戏陀螺 Echo
3月9日,移动应用分析公司App Annie发布了2016年度全球移动应用Top 52发行商榜单(含游戏和其它应用),以扑克牌的形式展示,以各应用在App Store和Google Play的综合营收为评判标准(中国的安卓渠道收入并未计算在内)。
本次榜单中,日本和美国公司依然是占据最多席位的国家,分别有17家和16家公司入榜,中国则有11家入榜,韩国有2家入榜(Nexon归在日本)。
以下是具体的榜单分析:
入榜门槛: Top 10超65亿元,Top 52低8亿元
关于入榜门槛,从各家厂商发布的财报或数据分析公司预测的数据来看,我们可以看Top 52各个阶段的准入门槛。
根据App Annie的预测,Niantic 2016年营收预估为9.5亿美元,该游戏排名第10,所以Top 10的准入门槛预计为9.5亿(折合人民币约65.55亿元)。
排名36的Glu,2016年营收为2亿美元,由此可推断Top 35的准入门槛要高于2亿美元(折合人民币约13.8亿元)。
排名第47位的吉比特,根据《2016年移动游戏产业报告》显示,2016年国内Top10移动游戏收入为357.6亿元,《问道》手游排第五位,约20亿元,以安卓和iOS收入占比6:4分估算(安卓6成),《问道》手游iOS收入约8亿元,也就是说Top 47的准入门槛预估为8亿元。
由于最后几名的公司移动收入不好估计,所以无法猜测Top 52的准入门槛,但这个准入门槛显然是低于8亿元。
中国厂商影响力增强:11家入榜, 腾讯网易分居第1和第3
App Annie自2012开始发布全球应用Top52发行商,中国厂商无论从入榜数量的增加还是排名上升都证明中国厂商的影响力正在逐渐增强。
数量上,2012年2家、2013年5家、2014年7家、2015年9家,到本次的11家。如果计算中国安卓收入,数量必定更多。
排名上,由排在收入榜底部逐渐上升至收入榜头部、中部位置,比如2015年,Top 30内的中国厂商只有3家,而本次榜单有5家。尤其值得注意的是腾讯和网易这两家公司的排名更是得到了质的飞跃。2013年,腾讯首次入围Top52,排名仅第34名,2014年跃升至第5名,2015年下滑1名至第6名,而本次,腾讯上升了5名登顶Top52,成为全球最强应用发行商。网易在2015年首次进入Top52,就拿下了第9的位置,本次更是上升至第3的位置。
除了腾讯网易,其它9家入榜的中国公司分别是:智明星通(#15)、IGG(#27)、完美世界(#28)、乐元素(#33)、蜗牛游戏(#34)、百度(#37)、吉比特(#47)、昆仑万维(#49)和龙创悦动(#50),其中完美世界、蜗牛游戏、百度、吉比特和龙创悦动为新晋者,而2015年上榜的多益网络、龙图和恺英遗憾落榜。
Top 10:中国包揽前三,美日退居Top 4-Top 10
2016年Top 10
2015年Top 10
就榜单头部Top 10而言,如果把排在第2位的Supercell算为中国厂商,则中国厂商包揽了全球前三名的位置,美日厂商各有3家入榜,韩国1家入围。
美国公司方面,策略游戏大厂MZ凭借老产品《战争游戏》和新品《雷霆天下》的强势表现,排名由2015年的第7名上升到第4名;动视暴雪收购了三消之王King,但King去年的收入表现不如2015年,据财报显示,King从2015年营收19.9亿美元下滑到2016年的15.9亿美元。这也直接体现在排名上,下滑了2位至第5名;Niantic凭借《精灵宝可梦Go》这款现象级的AR游戏,首次进入Top 52强,并夺下第10的位置。
日本公司方面,Mixi的主力手游《怪物弹珠》营收下滑导致其排名下跌3名至第6。基于类似原因的《智龙迷城》开发商GungHo排名下滑更是剧烈,跌出了Top 10榜单,从2015年的第4名跌至第11名。其它两家分别是排名第7的Line和排名第8的万代南梦宫。
韩国公司网石(Netmarble)入围Top 10,排名第9。网石去年的表现非常亮眼,据财报显示,2016年全年营收13.4亿美元,同比增40.3%,其中海外营收首次超过本土收入,占总收入51%。这都归功于《Seven Nights》《 Everyone's Marble》 《 Stone Age》在海外市场的优异表现,其中《Seven Nights》去年6月成为日本收入榜第三的游戏,之后一直保持在收入榜头部,其2016年底发行的新品《天堂II:革命》上线后表现更是令人咋舌,仅2016年最后两周贡献4100万美元,上线首月营收1.76亿美元。
Top 11-Top 30:日本占了近半席位,美国6家,中国3家
Top 11-Top 30
在Top 11-Top 30区间,日本公司就占了9家,占了近一半的份额。除了刚提到的GungHo,其它知名的传统日本厂商多在此区间,比如Sony(#14)、KONAMI(#22)、SEGA(#26)。考虑到日本有17家入围Top 52,可见超过一半的日本公司都集中在这个局域。加上Top 10的3家,意味着Top 30内,日本公司占了12个席位,占比超过了1/3,成为霸榜数量最多的一个国家。
这个区间,有6家美国公司,其中有3家是博彩类游戏公司,分别是凯撒娱乐(#18)、Zynga(#21)和Churchill Downs(#23)。不过相比较2015年的排名,这几家公司均下滑了3-4名,博彩类游戏市场的日子也是不太好过。
中国则有3家公司进入该区间,分别是智明星通(#15)、IGG(#27)和完美世界(#28)。智明星通基本保持了2015年的水准,排名上升了一名至第15,说明旗下的主力产品《列王的纷争》收入依然是不错的。IGG的排名涨幅比较大,从34名跃升至27名,这主要得益于老产品《城堡争霸》和去年推出的新品《王国纪元》。据早前报道,《城堡争霸》月均收入1200万美元,《王国纪元》7月收入达到1000万美元。完美世界则是凭借《诛仙》手游成为本次榜单的新晋者,拿下第28名的好成绩。
Top 31-Top 52:美日中数量相当,乐元素较2015年上升了9名
Top 31-Top 52
在Top 31-Top 52区间,美国公司和日本公司分别占了7家和5家,很多非游戏应用类的美国公司基本都占据在这个区间。
中国公司有6家在此区间,包括乐元素(#33)、蜗牛游戏(#34)、百度(#37)、吉比特(#47)、昆仑万维(#49)和龙创悦动(#50)。乐元素的排名相较于2015年上升了9名,作为国内的三消游戏之王的《开心消消乐》吸金能力可谓强劲。而蜗牛游戏、吉比特和龙创悦动都是本次榜单新入围者,蜗牛游戏凭借多款APRG手游强势入围,比如《太极熊猫》《九阴真经3D》等都表现不错,而吉比特的《问道》手游和龙创悦动的《丧尸之战》都取得很好的成绩。
中国出海公司Top10: 智明星通位居榜首
今年,App Annie 也首度公布了中国出海全球十大公司榜单。此榜单按照除中国大陆地区之外的 iOS 应用商店以及 Google Play 综合收入,对来自中国大陆的移动应用发行商进行了排名。此次上榜的 10 家公司也不出意外的由游戏发行商所包揽。
排名依次是:智明星通、IGG、乐元素、龙创悅动、昆仑、易幻、龙腾中东、Tap4Fun、FunPlus及掌趣。
结语:
从这几年的Top 52强,我们可以发现,老手游厂商正在逐渐失去优势,传统游戏厂商正在吞食手游市场。
像Mixi、GungHo这样曾经的手游霸主,正在面临产品收入下滑的困境,而Kabam甚至退出了游戏的舞台,变卖了公司。那些传统的PC游戏公司、主机游戏公司这两年正吞食手游市场,这些公司有资金、有IP、有各种资源,通过收购、上线传统游戏的移动版等抢占手游市场,像动视暴雪收购King。去年开始,连最顽固的任天堂也开始大举进军手游市场,而作为任天堂的老对手索尼去年也凭借《FGO》大放异彩。
当然,我们最为欣喜是看到中国厂商正在全球手游市场大放异彩,影响力越来越大。
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