奥飞+有妖气发布会:泛娱乐的长尾经济

文/游戏陀螺 boq

昨日,成立有6年的原创漫画平台公司有妖气,被奥飞动漫拟以9.04亿元人民币收购100%股权,在今天,两家公司CEO出现在北京召开主题为“IP大爆炸”的发布会上,宣布将一起把旗下的IP产品在游戏、电影等泛娱乐方面一起运营。这是中国动漫行业最大的并购案,不少人感慨,这也是国漫扬眉吐气的一天,而在游戏陀螺看来,这也是国漫从最原始的模式到互联网、再到游戏以及泛娱乐的一个跨越。这种模式的未来如何?我们一起拭目以待。

有妖气自白:我们是行业最大的叛逆者

在发布会上,有妖气CEO周靖淇如此发言:“叛逆、执著、真性情,这就是有妖气,我们是行业最大的叛逆者:在国漫最黑暗的时候,我们选择了尝试用互联网改变。虽然不全是我们的功劳,但有妖气是第一个做这样的事情。”

最早出身浩方的80后周靖淇,曾经做过CBI游戏天地的撰稿人。在2006年,或许是厌倦了枯燥乏味的工作,在那个国内原创惨淡,几乎全是盗版和盗链的时间里,他选择进入了动漫行业。而与许多创业者一样,周靖淇也经历了那几年的艰难阶段。

早期,我国动漫产业作品开发乏力,而产业收益70%源自衍生产品,中国原创动漫主要是拿稿费,主要的平台上电视台和动漫杂志,也使得原创动漫杂志纷纷倒闭。

周靖淇在整体面向低龄的动漫市场,选择走互联网模式,这种在前期存在营收空白,分分钟会倒闭的平台,按他自己的话说,在国漫最黑暗的时候,也没有好的产品出来时,他们第一个尝试做这个事情,今天他走出来了。

周靖琪表示,迄今为止,有妖气网站平均每月被800万以上用户点击,有40000部以上漫画作品,有超过17000名漫画家常驻于此,月更新漫画60000页。

有妖气之路:4万部作品,以互联网改变国漫命运

今天,我们见到的有妖气平台,是充分借助互联网的平台模式,孵化了一个个有实力的原创动漫作家,像2010年6月开始在有妖气上连载,以其犀利的吐槽风格,引发受众广泛好评的《十万个冷笑话》已经走过了四个年头,同时它也创下了国产原创漫画点击超过20亿的记录。

而这位他今天带来的不只是IP的衍生价值,更重要的是建立了一批数量可观的忠实用户,这是一个有量的平台啊。有妖气依托国产原创动漫平台作为入口,让泛娱乐红火的今天有的放矢,因为有妖气可谓聚集了最懂国漫的运营人员,他们深谙互联网动漫是什么:是为了让每个人都可以来尝试创作漫画,而且较比传统漫画杂志的致命缺点就是存在偏见,漫画作品要符合杂志的定位,要看编辑是否喜欢,编辑认为好的作品,只是针对某一受众的作品。而在互联网上,作品面对的是所有读者,只要他们喜欢就有存在的意义,这将是未来动漫内容得以生生不息的源泉。

这套模式,其实就像当年盛大以文学为切入,建立内容生产者和利益相关者的联盟,保护作者的权益,和唱片公司和音乐网站与硬件商深度合作,提高音质和耳机质量,提供便捷的支付手段,打通最后一里路,让用户付费付得心甘情愿如出一辙。

这批IP背后,是伴随从青年到中年的跨度

虽然整体上国漫产业仍然处于发展的初期,但近年国漫素质在快速上升。去年7月,北京电影学院及社会科学文献出版社共同发布《动漫蓝皮书:中国动漫产业发展报告(2014)》,预计2014年我国动漫产业总产值将达到1000亿元。

随着手游这几年的快速增长,不少以导量为主的游戏公司开始四处发掘IP,国漫作为动漫IP的一环,有着改编适中,粉丝转化率高的特点,但对国漫而言,精品缺失是一个较大的问题,而且长期被人认为是低幼代表变得不被看好,能被大家记住的像《秦时明月》这种非常少。

而一部《秦时明月》改编的手游,带来的收益推动了优质国漫IP的迅速升值,《尸兄》手游IP以5千万授权给龙图、不良人IP以数千万授权代理给掌趣。一时间,国漫优质IP成为香饽饽,而拥有这些资源的平台有少之又少,目前比较知名的像腾讯的动漫平台、有妖气、AB站等。所以,周靖淇表示,这一两年来,有许多集团向有妖气提出过入股或者并购,有影视集团,游戏集协,其它集团。

作为2006年后起来的互联网平台,培养的一批粉丝更多是90、95后为主,而这批人现在是15-25岁这个年龄层,在未来的10多年甚至20年,将成为娱乐付费的主力人群,因此现在的有妖气,更像是抓未来,从本次发布会上使用的高科技全息投影,以及在直播时并不忌惮吐嘈地使用弹幕互动,都看得出双方思想的开化,以及着眼未来。

(发布会直播,也是一场粉丝的全民狂欢)

而奥飞的加入,将为有妖气开拓更多的衍生环节,电影、电视剧、游戏、消费品等等,特别是消费品,对有妖气的宅迷们更是天然需求。一个完善的产业生态下,内容会变得更丰满,从而又是一种良性的带动,让更多的动漫创作者加入进来。

奥飞的立体化IP矩阵体:喜洋洋、A站、斗鱼等收齐了,接下来做什么?

而说到奥飞动漫,其收购有妖气,一方面是对国产原创动漫的认可,一方面也是为补强旗下动漫受众年龄层段的缺陷。我们知道,此前奥飞收购的动漫公司主要偏向低龄,如《喜洋洋与灰太狼》、《火力少年王》、《铠甲勇士》、《巴拉拉小魔仙》等都算不错的IP,在一些衍生品上也有不错表现,但补充进面向青年阶段的国漫平台有妖气,绝对是以玩具为主业的奥飞最重要的一步棋。

发布会上,奥飞动漫曝光K12以上的泛娱乐布局,包括出品《雷霆战机》的爱乐游,出品《魔天记》的方寸游戏,出品《撸时代》的攀塔工作室,中国流量排名数一数二的手机漫画平台布卡和魔屏,中国最大轻小说原创网站SF轻小说,中国宅文化基地ACfun和斗鱼TV,美国好莱坞的摄政娱乐和451集团等等,初步实现二次元领域产品、入口、内容和平台的全覆盖。

奥飞动漫娱乐互动CEO陈德荣表示,从低龄到青年,再到中年,奥飞要用IP连接一切。他表示,在孩子领域,奥飞已经有非常深的沉淀,而孩子也会长大,会有新的世界,这个时候,覆盖各个年龄层的武器就是泛娱乐。

奥飞希望以动漫和玩具作为先行者进入孩子的世界,然后再通过游戏、电视剧、电影等各种娱乐连接起每个年龄阶段,当然,最主要的仍然要属优质的IP,没有优质的内容,这美好的布局将化为空谈。有妖气或者能实现这重要的接驳环节。难怪陈德荣表示,他是17次坐飞机去北京劝服周靖淇让他收购,后者的有妖气是他未来的娱乐帝国的“魔法棒”。

之前已经在游戏作过不少资本操作的奥飞,接下来在手游将有什么战略与布局?我们拭目以待,而原本就竞争白热化的手游,看起来也越来越热闹了。

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