首日留存差,为什么亚洲RPG手游在西方水土不服?

编译/游戏陀螺 Echo

2017年1月,伦敦游戏工作室The Secret Police宣布了一款新的移动游戏《Dragon’s Watch》。这是一款深受日式手游影响、具有gacha等系统的RPG游戏。

两位创始人Ric Moore和Harry Holmwood对亚洲RPG手游为什么在西方市场不吃香有其独特的看法。外媒PocketGamer在Pocket Gamer Connects London大会上采访了他们,他们表示亚洲RPG在西方市场的首日留存普遍很差,并提出了亚洲RPG手游存在的一些问题。

以下请看游戏陀螺对内容的编译和整理:

首日留存差,因为用户玩不懂

“很多时候,日本或中国的游戏到了西方市场,首日留存都很差,因为用户玩不懂。”Holmwood说。

不过,Holmwood和Moore通过分析发现,亚洲RPG手游的营收和用户参与度都要高于平均值。这表示,西方玩家对亚洲RPG游戏并不抵触,尽管很多玩家在游戏一开始就流失了。

“我记得我第一次玩DeNA的《Rage of Bahamut》,根本不知道怎么玩,很多方面都觉得非常槽糕。”Holmwood回忆道,“但也正因为这个原因,这款游戏成为西方市场最畅销的游戏之一。一旦用户知道怎么玩,就会发现这是一款非常好的游戏。”

亚洲RPG存在的问题

“亚洲游戏的一个特点就是用户需要花费很长时间来更新。”Moore表示,“有时候,我玩中国游戏,更新需要花1个小时,而这是我们想要改善的。”

另外一个潜在的问题是亚洲RPG游戏(不局限于亚洲游戏)需要联网才能玩,这也是The Secret Police一直在解决的问题。他们在开发一种系统,只要用户能够定时登录重新同步,并允许游戏进行安全检查,就能让用户在不联网的情况下玩24-48个小时。

另外,东西方游戏还在于叙事以及叙事方式的不同。“这也是我们不喜欢很多亚洲游戏的原因。”Holmwood表示,“游戏一开始就告诉你好多故事,这种方式对我并不奏效。”《Dragon’s Watch》的叙事方式是慢慢展开的,而不是一开始就轰炸玩家。

The Secret Police考虑的另外一个问题是metagame和核心玩法之前的平衡。通常,亚洲RPG游戏不仅比西方RPG游戏复杂的多,而且过于注重metagame。虽然这个模式在全球变得越来越盛行,但是The Secret Police表示,西方玩家还是很喜欢那些令人满意、很有感觉的操作系统。这也是为什么《Dragon’s Watch》在屏幕下方采用滚轮的触屏方式,让玩家来组合英雄。这不止是好玩,还能确保单手操作

此外,auto-play在RPG游戏中很普遍,The Secret Police对这个设定也不抵触,《Dragon’s Watch》也配有这个设定,不过这也是他们正在研究的一个问题。

“自动战斗有一个不好地方就是手机得开着,且你不能在手机上做其它事,比如使用Facebook…这有点不爽。”Moore解释道。

而这家工作室对这个问题的解决方式是,兵被派出去后,能够独立完成任务。“我们想要的这个系统呢,就是用户可以开启某些东西,之后再次回到游戏后就能收到奖励。”Moore表示,“不过用户要时不时登陆游戏。”

The Secret Police还是一家小工作室,采取了类似Supercell式的谨慎招人模式,不过他们对《Dragon’s Watch》抱有很大期望,目前该游戏处于封测阶段。

来源:PocketGamer, 作者:Matt Suckley

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