《武士杰克:穿越时空之战》——较为普通的漫改作品
《武士杰克:穿越时空之战》是由Solei Games开发、并由Adult Swim Games于8月21日在Steam平台上推出的一款漫改游戏。如果经常观看美国卡通片的玩家,对于杰克武士应该不会陌生。杰克武士是由格恩迪·塔塔科夫斯基创作的动系列卡通片,变形魔王巫师阿蛊的魔法而被送到未来的古代武士杰克,一边坚持不懈的寻找方法,想消除阿蛊对这世界下的诅咒;一边寻找可以送他回到家乡的时光隧道,彻底消灭阿蛊。最早于2001年在卡通频道上放送,目前已于2017年发布了第五季完结,本次漫改游戏中玩家将扮演杰克穿越时空、再次踏上阻止阿蛊的邪恶统治的冒险之路。
本作游玩模式为第三人称动作与平台跳跃关卡的结合,前者占据了较大部分,平台跳跃的关卡较少些。整体框架中规中矩,没有太多的创新处,基本的武器系统与技能系统丰富。杰克武士可以装备不同类型的近战武器与远程武器,除了基础的魔剑,其余每种武器都有耐久度的设定,消耗完后会直接损坏,所以游玩时需要留意下屏幕中心的红字提示。
技能系统分为精神技能、战斗技能、身体技能三部分,三个大项下拥有数量丰富的小项技能,比如其余动作游戏中的格挡反击等技能。花费技能火焰与武士之魂可以学习新的技能,具体如何选择凭玩家喜好,部分技能需要额外的特定物品才能学习,可在闯关途中从特定位置的NPC处可获取。
武器的耐久度回复需要在商人NPC处进行修理操作,同时可以升级武器以提升伤害与解锁更多的武器招式,手机靓号拍卖不过升级武器所需的金币数量非常高,前期游玩的话建议将基础剑武器先学满,闯关效率变高之余游玩手感也会更佳。
游戏画质差强人意,光影效果一般,不同武器切换耍起来感觉还行,流畅性优化满意,不过也仅此而已。重复使用的怪物素材,加上不算友好的打击感反馈与蜜汁攻击后摇,让整体游戏体验有所下滑。一些可有可无的设定再次影响游戏体验,比如完成每一阶段击败完所有敌人的特写,还有开启气合大招时的特写,以及阻挡关卡前进的门也会特写,即使能跳过也还是增加了不必要的操作,交互体验真的不算好。此外中文字体也存有明显的显示错误,虽说不影响阅读理解,但还是看得出制作团队的不太上心吧~
总的来说本作普普通通,考虑到游戏上百块的定价与整体游戏体验,只推荐此前看过杰克武士与喜欢美漫风格的玩家入手。对于追求高性价比与上乘体验的动作游戏玩家,可以等个折扣再考虑是否要尝试。