深入Creo和ProE圆角(2):圆角的过渡转接

IceFai 无维网IceFai 4天前

圆角的过渡转接

当实体上几条边界具有共同端点时,分别创建这些边界上的圆角,就会遇到一个问题,那便是如何处理这些圆角几何之间的转接和过渡?在Creo中是通过圆角的转接过渡来解决的。Creo为我们在这些公共顶点处的转接过渡提供了丰富的选择,方便用户根据实际需要来选择或创建合适的转接过渡。

根据边界的连接和圆角情况,可以激活不同的转接,用户可以在激活的转接类型中进行选择和创建。在Creo中,要定义过渡转接,首先要在圆角的操控面板中,点击【过渡模式】切换到过渡模式,然后在点击【过渡】展开过渡选项卡并选择要定义转接的面片,这样就可以激活操控面板中的设置下拉列表,列表中会显示针对当前面片可以采用的过渡转接方式,用户可以在列表中选择自己想要的过渡转接方式了。

但要正确使用它得到自己想要的形状,用户需对各种转接的生成原理和方法有所了解,下面我们就来看一下在Creo/ProE中各种转接的几何意义。

1.相交转接

在所有的转接中,相交转接是基础,其它的转接都是以相交转接作为几何基础在公共顶点处进行进一步的过渡处理的。我们看下面一个具体的圆角例子,同一顶点相邻的三边圆角分别是R6、R4和R8,在相交转接的情况下三个圆角自然延伸相交得到相交转接

2.仅限倒圆角2

在Creo中,3边相交公共点情况下创建的3边圆角,缺省的转接方式采用的是【默认仅限倒圆角2】转接方式,它的效果实际就是相当于在使用用相交转接处理后,再在两个较大的圆角(R6和R4)公共边上再创建一个半径值等于最小圆角半径值的圆角。比如下图是使用【仅限倒圆角2】的转接效果

而下图则是先采用相交转接创建三边圆角后,然后在两个较大圆角的相交边上创建一个以最小圆角值为半径的圆角得到的效果。可以看出这两者得到的效果是完全一致的。

3.仅限倒圆角1

使用仅限倒圆角1转接,它的效果相当于先倒最大的那个圆角(R8),然后在其它两边和大圆角边连成的相切链上倒一个可变圆角,可变圆角两段的圆角值分别对应等于所连接的两个圆角的半径值。如下图,是采用了【仅限倒圆角1】的转接效果

而下面则把三边圆角分成两次创建,首先创建半径最大的圆角,然后在得到的相切边链上创建一个可变圆角,圆角值在两条边上的半径都和原来的半径对应,在最大圆角的边界上自然就产生了一个两个不同圆角值的变化圆角,得到的效果完全和上面采用【仅限倒圆角1】转接的效果是一样的。

4.曲面片

使用【曲面片】转接,它的效果相当于以下处理效果,首先创建相交转接,然后在选定的那个面上(曲面片转接需要选择一个面作参考)投影两条圆角底线的连接圆弧线,并在三个圆角面上创建三条cos线,四条线构建和圆角相切的边界面构成最终的转接效果。

5.拐角球

拐角球转接,顾名思义它是在拐角上用球面 来作转接的过渡。

在默认的情况下,直接在圆角值最大的那段圆角几何后面接一个等半径的球面,然后创建其他两个小圆角弧面和球面的相切过渡曲面完成整改过渡转接。

球面半径是可以修改的,但不能小于最大圆角值。当球面半径修改成比最大圆角值还要大的时,球面就会脱离最大半径圆角面。然后使用三个切点作参考,切出和三个圆角作过渡面的边界并使用边界面来连接起来,而转接中的三个L值(L1,L2和L3)就是相应圆角上的转接长度。

6.终止于参照

对于单个圆角,我们也可以使用终止于参照来把圆角在希望的地方终止以得到终止转接效果。终止参考可以选择基准面或者边界上的基准点。

本文对应的视频教程

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