今日话题 | 未成年人22点至8点禁玩网游,你怎么看? 2024-06-09 00:51:02 作为网瘾少女,小英绝对是一枚资深游戏玩家!魔兽世界,王者荣耀,英雄联盟,吃鸡等各大游戏均有涉猎。所以,和游戏相关的消息,小英总是第一个关注。这不,近几日,国家新闻出版署发出《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,这份《通知》对未成年人玩游戏的时间、充值数额等都做出了规范。划重点,未成年人22时到次日8时禁玩游戏,法定节假日每日不得超过3小时,工作日每日不得超过1.5小时。付费充值方面,在同一网络游戏企业,8周岁以上未满16周岁的未成年人用户,单次充值金额不得超过50元人民币,每月充值金额累计不得超过200元人民币;16周岁以上的未成年人用户,单次充值金额不得超过100元人民币,每月充值金额累计不得超过400元人民币。刚看到了这条消息,小英是被吓到了(怪就怪自己把自己当成了未成年人)。毕竟1.5个小时对小英来说,还不够热身的,一般工作日都3小时打底,休息日会玩到被禁赛!至于充钱,那肯定都是能安排的都安排上,毕竟江湖传言:充钱能够使你变得更强。但,小英这绝对不是一个好习惯!没有给未成年的宝宝做好榜样。(深刻反省)平心而论,游戏实在是太好玩了,所以容易成瘾,尤其是自我管控力不够的未成年人,沉迷游戏,身体健康和生活成长都会受影响。而此前时常有小孩子盗刷父母卡用于充值游戏的新闻,所以在付费方面做出规范确有必要。关于未成年人22点至8点禁玩网游,你是什么看法?还有其他想吐槽的?赶快在留言区和小英一起吐槽! 本文为“英为财情Investing”原创内容 赞 (0) 相关推荐 王者荣耀升级系统规则:禁止未满12周岁用户充值 8月4日,王者荣耀健康系统升级公告,腾讯为进一步加大未成年人的保护力度,将升级健康系统规则,未成年用户每日22时至次日8时禁玩,国家法定节假日每日限玩2小时,其他时间每日限玩1小时.未满12周岁的用户 ... 多亏撸啊撸和大三亿,到2020年国内网游市场价值将达1325亿元 网络游戏在国内是下到小学生.上到七老八十都爱玩,有分析认为国内网游市场价值已超千亿人民币,在未来还会继续增长,有趣的是正是由于大家深恶痛疾的企鹅厂腾讯旗下的两大招牌推动,毕竟不充钱你能变强吗? 据亚洲 ... 安卓福音!微信终于推出这个功能,再也不用羡慕iPhone 黑暗模式先是在微信安卓版上线了,但微信在下一个测试版里,就把它下架了. 后来我们都以为很快就会在正式版上线了,没想到是隔壁iOS端先上线了,安卓又被晾到一边-- 就在昨天 ,微信安卓版的黑暗模式终于正 ... 网游22点后不得为未成年人服务,能否切实执行才是关键 近日教育部办公厅印发了<关于进一步加强中小学生睡眠管理工作的通知>,明确要求相关部门切实加强对线上培训网课平台.网络游戏的规范管理,督促游戏平台使用技术手段,确保线上直播类培训活动结束时间 ... 腾讯网易们越不过的大山 一天市值蒸发近3000亿. 来源|AI蓝媒汇 ID:lanmeih001 作者|叶二 编辑|魏晓 鞭子狠抽在腾讯网易等一众游戏公司上. 今日,新华社旗下经济参考报发布题为<"精神鸦片& ... 一问到底丨“最严”新规出台 如何严防未成年人沉迷网游? 近日,国家新闻出版署下发了<关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知>.要求:所有网络游戏企业仅可在周五.周六.周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务,其 ... 严控网游时间 减少游戏人生 国家新闻出版署下发通知,针对未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏问题,进一步严管措施,坚决防止未成年人沉迷网络游戏.这是从关爱下一代着手的正确之举,但是也需要久久为功才可能达成理想的社会效果. 去年有数字 ... 16岁未成年游戏打到耳聋,2021版防沉迷新规形同摆设?! 文末留言送福利 一百个孩子里,可能有三五个总玩游戏,学习成绩始终还不错.其它大部分一旦沉迷于游戏,就收不了心,脑子里面只有玩玩玩. 现在这个时代,不学习的孩子,能有什么『可持续的好出路』呢? -- 之 ... 解决孩子沉迷网游需多管齐下 近期,各地中小学生的寒假已经开启,受零星散发疫情影响,多地暂停培训机构线下培训和集体活动.面对这个特殊的假期,家长的焦虑随之升级,网络游戏让孩子变了一个人.如何有效遏止这一现象,笔者认为,需从以下几个 ... 防止未成年人沉迷网游需不断清除新套路 近来,网络上出现了一种"游戏租号"生意.为了"帮助"沉迷网游的未成年人绕开"防沉迷"设置,个别商家不惜冒着违法犯罪的风险,公然在网络上出租游 ... 未成年人网游时间受限,但对游戏厂商却可能并非坏事 从本世纪初网络游戏开始风靡起,为了防止未成年人沉迷于游戏,在过去的十余年时间里,游戏厂商也已经将防沉迷技术进行了一轮又一轮的升级.但"你有张良计,我有过墙梯",未成人人沉迷于网络游 ... 【潇湘快评】李细田/网游防“沉迷”需多管齐下 网游防"沉迷"需多管齐下 作者:李细田 新学期开学初起,网游防沉迷再次升级.8月30日,国家新闻出版署下发<关于进一步严格管理,切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知>,针 ... 腾讯重拳出击,未成年人:王者荣耀,再见了 尽管已经被正名,但大家别忘了,网络游戏曾被称为21世纪的电子鸦片.游戏给人带来了现实世界不能给予的成就感,哪怕是一个13岁的小孩,也能体验到战场厮杀的乐趣,这感觉令人沉迷.游戏的魅力,连成年人都无法抵 ... 每天玩3小时游戏对孩子最有益 自从央视发布假期里孩子一天看一个小时游戏信息后,赞声不绝.其实这对于此前无限时无限年龄段推送允许看游戏,是一个极大决策进步,笔者愿意点击一百个赞! 细细想来,未成年人没有自控能力,需要监控人.之前的网 ...