LOL这个打野是不是也该重做一下了?玩法太单一了!

如今拳头每年发布新英雄的周期越来越长,而重做英雄的周期却越发频繁,即将在S7季前赛上线的刺客版本几乎把所有的刺客英雄改了个底朝上,但是在LOL里有这么一个英雄,我个人觉得也应该重做一番。

稻草人

首先几乎没有什么上场机会,上一次比较有亮点的时候还是insec在s赛上用的?我也不太敢肯定。其次qwe三个技能全部是指向性技能,跟现在的的趋势不符合。

定位除了打野别的位置几乎不能玩,但是打野又缺乏基本的清野效率,野区遭遇属于人见人欺的角色,qe倾向于控制系,大招又属于大型aoe伤害,定位实在是复杂。

Q技能单体恐惧 我认为迟早要改掉的 释放过于简便 但是时间又长又非常恶心

W技能除了打野有效 我想不通还有什么用处

E技能随机团体沉默 反正现在拳头不是特别支持沉默这个效果 我也觉得迟早会改 而且打的伤害非常不稳定 有时候连续弹几下伤害很高 有时候一下都弹不到

R技能 感觉还是设计的挺好的 吟唱 位移 巨型aoe伤害 配合装备(金身)

整个英雄除了在大乱斗能恶心下人,在匹配里面真的很难上场 。所以我觉得可以这样改动一下 因为定位就是团战要依靠大招打aoe伤害的 所以要往中路去发展 小技能至少要给一个稳定的小aoe技能 便于刷线清兵

被动:周围有一个友方英雄降低对面敌方英雄5-10点磨抗 (数值可调)主要是体现团战英雄的定位 队友越多 对对面的威胁越大

Q : 前方一小段扇形面积变沼泽 陷入的敌方英雄会损失小量磨抗和大量减速 微量伤害 若干时间没逃出去的话会被禁锢1s

解释:这个技能范围不大 主要是面对对面来切的时候可以打反手 或者配合e对线对拼时 等gank 先手控人

W: 吸取前方一个扇形所有敌方单位能量转化成自己的 会对敌方所有单位形成一个类似扇子妈w的线 可逃离 对敌方造成伤害的同时 会将一定百分比的伤害转化成自己的血量 伤害不高 主要是为了线上回复

解释:线上回复能力有了 一个小型的清兵技能也有了 但是需要配合e 就能完全的清完所有兵线

E: 身上的部分稻草变成飞针向前方飞去 对第一个命中的敌方单位造成伤害以及减速 如果击杀单位的话飞针会迅速扩散开来 向四周继续射去 可以持续 但是伤害会递减

解释:很好的清线技能 也可以先手配合q技能控人 然后配合打野击杀

R:技能效果不变 伤害可以根据qwe的伤害 略微调整 维持一个整体的平衡

大家觉得这个样子改动会如何?

这是一位网友随机性的想法,属于很主观的观点,可能会有一些不合理,同样大家也可以发表下自己的想法。

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