从玩家变成“云玩家”,到底是体验降级还是体验升级?
作者系网易新闻·网易号“各有态度”签约作者
《精灵宝可梦let's go》已经发售近两个月了,情怀玩家们基本都通完关,寻找该作剩余的游戏价值了,不过在一些讨论中,可以看到一些“云玩家”,其实笔者看了一下,他们“视频通关”的心得,说实在,和笔者亲自通关的心得还是接近的,不过“云玩家”自曝了身份之后,就直接会受到很多“真玩家”的抨击。
“云玩家”这个概念也是近些年开始才有的。由于视频直播游戏,或者录播游戏内容开始在全世界范围流行,越来越多的玩家开始选择了“云”一下。看看别的玩家玩游戏的视频,然后就敲起键盘,开始评价游戏的内容好坏。笔者承认,这是一种容易遭到吐槽的行为,没有比亲自体验游戏,更能了解和评价一款游戏的水平,毕竟只是看别人玩,很多东西是感受不到的,比如手感,比如一些游戏的人性化方面细节做的好坏。
但是“云玩家”的数量却一年比一年多,既然看别人玩,不如自己亲自玩游戏来得真切,那又为什么会有越来越多的“云玩家”呢?
因为看视频,远比自己游戏来得方便。随着游戏的要素越来越多,游戏的过程本身也是一件“累人”的事情,不说别的硬核游戏,就说人人皆知的《精灵宝可梦》,笔者玩的过程中,即便这次的系统里,升级的要素被大幅度淡化,只要不断连续捉宝可梦,就能获得大量经验,升级非常轻松,很多人性化的设计也让游戏通关要更简单,即便如此,笔者还是要花很多重复劳动来完成通关本身,通信交换也会占用不少的时间,在越来越繁忙的工作之后,玩家的身心上留给游戏的时间,都在不断减少。
像绝大多数的上班族,做五休二,每天早出晚归,游戏的时间很可能是只有坐公交、和睡前一些零碎的时间,因此更多玩家选择更适合碎片时间的手游来打发时间,而每天特意会给玩游戏留2-3小时的玩家,在笔者眼里,已经很“硬核”了。双休真的有2个整天休息的情况,能抽出完整的4-6个小时在游戏上,也算得上真正的玩家了。
而相对来说,看游戏视频,其效率要远高于玩游戏本身,尤其是看录播的节目,尤其是看那些熟练度高的玩家的视频,你可以在完整的游戏过程中,寻找出你需要的片段,省略掉你没有兴趣的部分,这大大降低了你关注这部游戏之外所消耗的时间。
并且看游戏视频本身,不需要你全身心的投入在其中,更突出了游戏的“娱乐”的氛围,而不是要当作一个任务去执行。笔者记得那时候玩《女神异闻录5》,每天下班后只想花1小时,打了N久,剧情只过了一小半,就有种被“任务感”束缚的体验。
笔者是一个十足的玩家,红白机时代就开始喜欢电玩,之后各类游戏机主机,基本都有入手,然后在某宝可以轻松买到正版游戏卡带的时代,就开始收集正版卡带玩游戏,玩过的游戏机不下10种,玩的游戏多的数不胜数,即便如此,看着身边的玩家的基友一个个结婚生子,“退游戏坑”,也发觉了他们因为生活压力,而被迫选择成为“云玩家”的理由,笔者也察觉了做“云玩家”的好处。
大约是15年的时候,笔者在购买3DS的《逆转裁判5》的卡带之后,也因为工作繁忙一直没有机会玩通,而懒得翻攻略加速攻关的速度,最后选择了视频攻略。之后发现,《逆转裁判》系列也好,《弹丸论破》系列这样的AVG,视频游戏的体验甚至不比亲自玩差,不需要存档,不怕错过各种台词细节,想跳过的部分可以轻而易举的跳过,完整的视频攻略甚至有所有支线的剧情,可以非常轻松的选择自己想看的部分。
之后笔者尽管买了《逆转裁判6》和《大逆转裁判》,《弹丸论破V3》的卡带,也选择不拆封,收藏,而把攻关交给视频。
当然,不同类型的游戏,还是不能一概而论,例如《黑魂》这样的硬核动作游戏,不亲自体验确实没有意义,也很难做出准确的评价。即便如此,笔者还是觉得“云玩家”有着相当的价值,也是为什么游戏视频主播会成为当今相当热门的网络职业之一。
还有要提的就是,如今已经开启了“虚拟主播”的新时代,由虚拟主播主持的游戏视频,本身的看点要比游戏更多,这更让“真玩家”面临挑战。当看游戏的乐趣比玩游戏更多的时候,你会选择做哪种玩家呢?