不只为了 PS4,索尼收购 Kinect 对手背后

索尼刚刚宣布,已经收购比利时传感器技术公司 SoftKinetic。为开发新一代传感器,索尼将把 Softkinetic 的传感器技术与自家成像技术进行整合。

收购 Kinect 对手,可以帮助 PS4 用户更好地玩上体感游戏

Softkinetic 是一家专注于 TOF(time of flight)技术的新创企业。这项技术能够判断一个目标物体距离传感器的距离,或者一个目标物体的不同部位距离摄像头的距离。微软 Xbox One 游戏机的 Kinect 传感器就采用同样的技术来识别玩家,并通过识别手势来控制游戏。相比之下,索尼 PS4 则需要两个摄像头才能进行手势识别。

所以索尼收购 Softkinetic 的最直接好处是,PS4 用户未来可以更加轻松地来进行手势以及体感操作。PS4 在体感游戏上的体验,也会因为 Softkinetic 技术的加持而有所提升。弥补了这一技术上的短板,PS4 在体验上或将全面超越 Xbox One。

索尼图像传感器技术不只会用在游戏机以及手机等消费类设备上,也会用在商用市场。今年 3 月中旬,索尼已经开始提供利用肌肤分析系统“ Beauty Explorer ”。通过图像传感器拍摄肌肤,之后对肌肤状态进行分析,索尼这一传感设备的市场销售对象包括美容院、护肤沙龙以及化妆品商等行业用户。

Softkinetic 的技术,可以提升 PlayStation VR 的体验

正如官方所言,Softkinetic 的技术不仅要应用在图像领域,还要在更宽广的传感应用范围,发展下一代的图像传感器和解决方案。目前来看,最有希望得到 Softkinetic 技术帮助的就是索尼新一代的明星产品 PlayStation VR。

今年 3 月,SoftKinetic 曾推出了一款售价 99 美元的配件。面向 Oculus Rift,这款配件允许用户进行虚拟现实应用与手势控制相结合的操作。联想到索尼目前正在积极研发的虚拟现实头盔 PlayStation VR,这场收购显然是平井一夫深思熟虑的结果,毕竟“大法”的主业依然深陷泥沼。PlayStation VR 代表了索尼的明天,而用户在前端的体验需要 SoftKinetic 传感技术在背后的助力。不管是索尼的 VR 设备,还是微软的 AR 设备,它们的用户体验都离不开强有力的传感技术以及其所支撑的手势/体感操作。索尼收购 SoftKinetic,就是想在大战前夕厉兵秣马,以期获得更好的战绩。

最近这段时间,索尼流年不利,平井一夫甚至放出了“如果手机业务继续亏损,不排除另寻出路”的狠话。不惜抛弃主业的背后,是索尼对传感器业务的执着。平井一夫甚至分拆了自家的传感器业务,并且成立了一家独立的半导体解决方案公司。在给予传感器业务更大自主权之前,索尼就把其提升到战略级的高度。今年 4 月,索尼曾表示将对传感器业务投资 450 亿日元,并将目前每月 6 万片的产量提升到 8.7 万片的水平。伴随产能的提升,索尼的传感器也将在 Softkinetic 技术的助力下实现更优秀的操作体验。

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