手游江湖四大派系大起底 | 游戏葡萄

>有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有帮会门派。随着最近几年移动游戏的发展,手游圈也在逐渐形成自己的江湖。各路侠客都在呼朋引伴,他们或志趣相投想要举杯共饮,或同仇敌忾聚集起来一致对外。最近一年的手游圈就是如此,手游研发、发行和渠道厂商以及其他相关的企业,出于不同的考虑,选择了抱团同行,于是我们看到了多个游戏相关的联盟宣布成立。有三大运营商牵头的“阳光手游自律联盟”专注于整治手游内部的不规范计费、有“手游反黑联盟”以打击恶意刷榜和不正当竞争为目标,也有试图聚合资源促进行业效率的“硬核联盟”,另外还有从产业链整体布局整合各方力量的“中部游戏产业联盟”。近一年内成立的这几大联盟各有侧重,而往往联盟的成立都伴随着大家“雷声大雨点儿小”的评价,如何避免这些协议与公约称为一纸空谈或表面功夫,可能是各联盟的当务之急。例如中国移动咪咕游戏、中国联通小沃科技、中国电信爱游戏联合国内15家手游厂商及渠道商成立的“阳光手游自律联盟”,中国移动咪咕游戏总经理王刚在其成立发布会上,提出了“三大承诺”与“五项自律措施”。会上还发布了《App应用内计费规范倡议稿》,明确了手游厂商的计费规范,包含运营商计费能力提供、计费能力使用、计费监管、用户体验四部分,若能切实执行,则游戏厂商与用户的双重权益都能得到保障。另一方面,若自律联盟能真正从技术监控、业务自律、法律维权三个层面发挥作用,也能更好地打消外部对于联盟监管形式的质疑。此外,如果能通过规范竞争环境,使得CP、发行与渠道三方获得更好的长期利益,对于联盟自身的发展也将大有裨益。在葡萄君看来,目前这些联盟尚处于初始阶段,要真正实现其目标和理想,可能还需要一段时间的发展和探索。无论如何,联盟在形成,规范在树立,越来越多的厂商开始意识到环境的重要性,这对于手游产业整体而言,是件值得关注的好事。为此,葡萄君搜集了目前几家联盟的基本组成和机构运行的相关资料,以信息图的方式呈现如下,或许可以让这些联盟的主题表现得更为直观。

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