深空摄影(38) · 第五章 · 深空摄影的高级技巧 · 第一节 · 马赛克

第五章 深空摄影的高级技巧

第一节  马赛克

1-1马赛克的优势与基本思路

马赛克是英文“mosaic”的音译,意为拼接,所谓的马赛克技术实际上就是图像拼接技术。这个技术在日常摄影中非常常见,已经相当普及了,现在的智能手机中基本都有这项功能,只不过名字变成了全景照片而已。

在日常摄影中,长焦镜头配合图像拼接,能得到视角非常广大的照片,让图像同时拥有广大的视野与极其丰富的细节,“可远观也可近玩”。深空摄影的马赛克技术也是如此,能扩展图像中天区的大小,同时保留较高的解析力。虽然,理论上我们也可以使用较短焦距的望远镜来得到更大的视野,但这样解析力会有所降低,而且受焦距限制,我们并不能随心所欲地扩展视野;我们也可以换用画幅更大的相机,但花费不在一般人的承受范围之内,并且扩展视野的效果也比较有限。

马赛克还有一个不太被人注意到的优势,就是通过马赛克得到的图片,要比相同视野大小的单张照片细腻得多,尤其是星点非常细致,即使不做星点压制,也不容易呈现喧宾夺主的状况。这实际上也是拜高解析力与广视野所赐,在星点FWHM值满足采样适中的要求时,影像像素数越多,星点看起来就越小,显得越不重要。

相比日常摄影中的图像拼接,深空摄影的马赛克技术要困难很多。因为深空摄影的后期处理力度要比日常摄影大很多,两幅图像间很小的一点不匹配,在强力处理之后就会变得非常明显。两幅图像接合的地方,被称为接缝,马赛克技术的核心思路,就在于接缝的消除。

在想如何消除接缝之前,我们首先要思考接缝是怎么来的。很显然,接缝来源于两张图之间的差异。读者如果有过日常摄影图像拼接的经历,应该知道如果把曝光锁定后拍摄,在后期拼接时会容易很多。这是因为图像之间的亮度与反差随着曝光的锁定而固定,当然前提是环境光线条件不变。顺着这个思路,假设我们的设备不存在暗电流、偏置图像、平场等一系列假信号,先对天体的左边曝光一张,然后马上用同样的参数对天体的右边曝光一张,得到的两张图像之间自然也是没有差异的(天体高度变化带来的亮度反差变化在短时间内忽略不计),可以直接接合。

现在加上那一系列假信号的存在,两张图片的重合部分就肯定会存在差异了,平场是最直接、最明显与最主要的影响。因为平场的存在,图像往往是中间亮而四周暗,两张图像拼在一起就会呈现为驼峰一样的情况,左右比较亮,然后中间暗下去一条。因此,准确的平场校准对于马赛克而言是必要的,可以说是成功的关键一步。

假设我们在拍摄一组2x1马赛克(2张图像,呈一行)时,为了排除外界影响(如天体的地平高度角变化)导致的图像不均一,在拍完一张以后马上挪动望远镜,再拍摄第二张,然后再挪回去拍摄第一张,如此往复。这样我们只要保证平场是准的,就能得到几乎无缝的马赛克,但这实在太费时费力,尤其是当马赛克的规模增加时,几乎会变得没法操作。

那么,我们换一个思路,按先后顺序拍摄2x1马赛克中的两幅图像,各自叠加后,命名为A1与A2。此时A1与A2之间的差异的来源就很丰富了。在经过准确的平场校准之后,拍摄时天光亮度的变化会导致两幅图之间的亮度不同;光污染条件的变化会导致两幅图之间背景渐变形式不同,比如A1是左边亮右边暗而A2是上面亮下面暗,还会导致颜色不同;空气透明度的变化会导致影像的反差不同……而这些因素还会导致一个共同的结果——信噪比不同。

前面的各项差异,我们都能拿出相应的解决手段。亮度与反差不同,我们可以在线性下定量分析,然后让它们相匹配,实际上就是Normalization;背景渐变形式不同,我们可以对两张图像分别做背景光扣减,直接把背景渐变减掉,自然就不存在背景渐变的差异了;颜色不同,实际上也就是RGB三通道的亮度反差不同,也可以通过Normalization解决。唯一无法通过后期处理解决的是信噪比不同(当然,你可以给信噪比高的那幅图添加噪声,让它劣化到和低信噪比图像一样)。由此看来,我们就有了最基本的思路——前期拍摄解决影像信噪比不同的问题,其他交由后期处理解决。

(0)

相关推荐