角色配色套路

注:本文整理自原画人公开课【原画痛点之配色与设计】,讲师:重渡

做出好的设计需要两部分:

1,形状

2,颜色

设计,就是将合适的形状,配上合适的颜色。

在上一节公开课,我讲了基础造型,今天,主讲颜色。

学习配色,大家最常遇到这样几个问题:

我找了一些宣传图来,有些作品你仔细观察一下,会发现画中的蓝色、紫色,和你想象的不一样

而有些图,颜色就符合大家的固有理念,蓝色就是蓝色,金色就是金色

为什么呢?

这是因为上面的图处理的是一种“光色”,固有色受到环境光影响,角色和背景结合得很好。而下面的图,光色较弱,没有强烈的光源,环境色也普通,所以,你会感觉角色和背景没什么强烈的关系。

那么,大家练习配色时,要先搞清楚颜色是怎样形成的,才能够借鉴学习,慢慢练习提高。

再看一张图,这种风格前几年都很受欢迎

其实这种丰富的图,需要先把固有色分好,藏色用得不多。

第三个问题:设计很弱,只会画一种法师,一种战士……如果你让他多设计几种不同的造型……他就不会画了

学习配色,首先了解颜色情感的配色,上节课讲“基础造型”的时候,我讲了三角形、方形、圆形等不同形状代表的情感,今天,就来讲一下不同颜色的情感。

红色,比如托比昂全身红色,跑起来有激情,给人热血沸腾的感觉

橙色,如猎空,感觉非常热情奔放,如果换成红色或者黄色,感觉就过于粉嫩,太幼稚

黄色,大部分网游、页游,为什么会有屠龙刀配黄金色?就是用象征顶级尊贵的黄色+顶级尊贵的龙元素,让玩家体会到至高无上、无比尊贵的待遇。

绿色,明度的差异会让绿色显出生命或者毒性的不同含义

青色。在科技类设计中用得较多,即时周围其他颜色饱和度很高,青色也会有发亮的感觉。

蓝色,常会用在法师身上

紫色

除了上面这几种大家都知道的颜色,还有5种常用的颜色

讲完颜色的含义,下节课我会讲:玩转配色套路,角色设计从入门到进阶!

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