同样是士郎打闪闪,怎么差这么多!三段《Fate》画面对比
《Fate/Stay Night》已经是动画圈内最出名的IP之一,而其实不同公司都制作过《Fate》系列。其中可能UFOTABLE制作的《Fate/ZERO》是最有名的作品,不过之后,UFOTABLE还是在TV和剧场版都双双发力,做出了最棒的《Fate》UBW线和HF线的故事。
而UBW线中,卫宫士郎单挑金闪闪英雄王吉尔伽美什的片段令人热血沸腾,但不同公司的诠释,也是截然不同。
2010年剧场版UBW
剧场版的《Fate/Stay Night UBW》上映与2010年,制作公司是Studio DEEN,也就是做了最早的Fate线的《Fate/Stay Night》的那家公司,剧场版的制作要比2006年TV版的强不少。
Studio DEEN的演出基本贯彻热血打斗番剧的演出,没有这么跳跃,比较王道,并且可以感受出作画偏向饱满的中割,画面看起来十分流畅。
而结局方面,吉尔伽美什被士郎的近身猛攻打出了破绽,此时想掏出无法复制的宝具EA的时候,被士郎削掉了一只手臂,但和2014年的UFOTABLE版本的结局不同,吉尔伽美什被一个出现的黑洞吞噬……
2014年TV版UBW
2014年UFOTABLE按照TV两个季度的标准制作了高水平的TV版《Fate/Stay Night UBW》,作画方面比较注重特效作画。
新版本的UBW,演出上显然更胜一筹,并且在特效作画上,下了不少功夫,当然,这也是UFOTABLE的强势之处;
最后一击绝杀吉尔伽美什的招牌作画节奏感控制得很棒。当然,特效本身也是点满的,静态的表情也比剧场版更有魄力。
2017年 《魔法少女伊莉雅 雪下的誓言》
《魔法少女伊莉雅》是《Fate》系列番外故事,制作公司为银链社。
和本篇的世界观略有不同,但大幅度借鉴了世界观。其中也有卫宫士郎这一角色,但对手并不是吉尔伽美什本人,而是使用了卡片的力量附体的魔法师。
可以看出,无论是作画演出,还是特效,对于剧场版水平的动画来说,确实不够过瘾;
和本篇的吉尔伽美什不同,由于本体是魔术师,因此还可以实现空间转移的魔法
和之前UBW不同,这里的卫宫士郎并没有阻止金闪闪使出EA……但EA的渲染真的是非常糟糕,节奏感没有控制好,特效甚至不如TV版本的《魔法少女伊莉雅》
只能说,此时是银链社资源最匮乏的时期,濒临破产的时期做出的剧场版,作画表现力上确实和主流的霸权番剧都有差距。
但是银链社制作的《魔法少女伊莉雅》第二季的时候,打斗甚至可以说是亮点了,有机会可以看看。
大家喜欢哪一段呢?