游戏业务放缓,B站将驶向何方?

做最受用户喜爱的社区,B站准备好了吗?
作者 | 世昕
编辑 | 石灿

2021年8月19日,B站发布2021年第二季度财报。与此同时,B站官方发布一条定格动画,将B站Q2季度的表现直观地展示出来。

财报显示,B站第二季度营收达44.9亿元人民币,同比增长72%,远超市场预期。在用户增长方面,第二季度B站月活用户达到2.37亿,同比增长38%;移动端月活用户达2.2亿,同比增长44%;用户日均播放量达到81分钟,创下同期历史最高记录。

当然,B站仍处于亏损状态。B站第二季度经调整后净亏损为8.6亿人民币,相比于上一季度的9亿元有所下降。

在第二季度里,B站迎来了十二周年纪念日。从很多角度来看,B站似乎已经成为许多年轻人的“生活必需品”,B站CEO陈睿也在十二周年纪念演讲中表示:“B站并不是一个工具,而是一个社区。社区是让很多用户喜欢B站,认为B站与众不同的原因。

2021年第二季度,B站发生了哪些变化,这份财报又给出了怎样的答案?

坚守用户战略,内容驱动社区

第二季度,往往是用户增长的淡季,但B站的表现仍旧亮眼。

财报显示,今年第二季度,B站月活达到了2.37亿,同比增长38%,环比净增1400万用户,日活用户也达到6300万,同比增长24%。毋庸置疑,用户数高速增长是目前B站发展的重要特点,陈睿也在财报电话会议中表示,2021年实现甚至超过2.6亿用户的目标并不难,他再次强调,目前B站用户增长的质量是目前的最大优势。

图源B站官方

“我们不是把用户忽悠进来看,而是他们真的认可这个平台,并且愿意留下来。”陈睿还提到了目前B站用户每日平均使用时长,“我们从趋势来看,虽然用户增长越来越快,规模越来越大,但用户的每日平均使用时长数字也在增加。”财报显示,Q2季度B站用户日均使用时长达到81分钟,创下了第二季度历史最高记录。

81分钟,相当于两部电视剧集或是十数个短视频,B站用户的“质量”仍旧很高。财报显示,日均视频播放量达到17亿,互动数达73亿,通过“百题考试”的正式会员也达到了1.2亿,十二个月留存量可以达到80%。

另一个数据则更让人惊讶:十年前注册的用户中,仍有50%以上的人活跃在B站里。这也再次验证了B站用户高黏性、高活跃的特点。从某些角度来讲用户增长的高质量才是平台可持续发展的关键之一。

为何B站在用户增长上取得如此成绩?这关乎B站根本的商业模式。

陈睿在电话会议中对用户增长情况做出了解释,“这得益于内容生态驱动的模型,这种模型是用户增长越多,越会体现它的竞争力。”B站官方数据显示,2021年第二季度PUGV(专业用户创作视频)播放量占平台总播放量的93%,视频内容的主力创作者已经高度职业化、专业化,并且覆盖游戏、生活、娱乐、科技、动漫等多个领域,种类丰富+质量提升是B站吸引用户的利器。

财报显示,本季度B站月活UP主数量达240万,同比增长25%;月均视频投稿量达到840万,B站万分以上UP主数量同比增长了47%。“我自己看B站会经常惊叹,现在内容越来越好,会惊叹居然会有这样的内容。”陈睿在电话会议上表示。高质量内容带动用户数量发展,再通过高质量内容“固粉”,从而吸引用户消费。

图源B站官方

这一季度B站在付费方面也取得了不错的进展,付费的“大会员”数量达1742万,同比增长66%;月均付费用户也达到了2100万,同比增长62%,付费率也提升至8.8%。

在B站上,吸引大会员消费与付费的内容主要是影视综艺等长视频,“B站出品”也同样备受关注。综艺上,《90婚介所》《我的音乐你听吗》陆续上线;影视纪录片方面,《突如其来的假期》话题度很高,纪录片《小小少年》还荣获“白玉兰奖”;在最为深耕的二次元领域,《时光代理人》《罗小黑战记》也表现亮眼,《时光代理人》不仅收获高口碑,还在海外多个国家和地区播出,成为国创出海的代表之一。

精品化IP策略下,B站无论在UGC内容还是平台出品上都不断发力,以维持高质量、高速度的用户增长。

前不久,#B站崩了#登上热搜榜第一名,无数年轻用户在“没有B站的夜晚”无所事事。B站似乎真的成为用户生活的一部分,无论是社交、娱乐还是学习,用户总能在B站上找到想要的。B站还在不断扩大自己的内容领域,“2023年完成4亿的月活目标”,陈睿信心满满。

游戏营收增长缓慢,“新生意”在哪?

在用户规模不断扩大、内容不断增长的情况下,B站亏损状况也受到关注。财报显示,经调整后B站Q2季度净亏损为8.6亿元。本季度B站的营销开支同比增长107%,研发开支也增长104%,这些支出的增长与净亏损的同比扩大不无关系。

财报显示,第二季度B站营收达到44.9亿元,同比增长72%,远超市场预期,但具体分析其业务板块可以发现明显的变动:游戏业务营收12.3亿元,环比仅增加3000万元,同比增长趋近停滞,仅占总体营收的27%,这是游戏营收占比首次低于30%。

图源B站官方

在电话会议里,陈睿对游戏业务的“增长乏力”做出了一些解释,他表示,游戏增速的放缓主要是供给侧的原因。“过去半年,整个市场上拿到版号的游戏太少了,导致我们的供给低于预期。”他还表示,由于同样的原因,B站一些游戏的档期也随之延后。

虽然游戏营收增速乏力,但B站一直在游戏领域持续发力。在第二季度,B站举办游戏新品发布会,发布16款新游戏;4月底的独代游戏《坎公骑冠剑》上线后取得了不错的关注度;B站还向游戏社区TapTap的母公司心动公司投资9.6亿港元,并展开深度合作。

在自研游戏方面,B站也加大了投入,电话会议上,陈睿透露,B站的自研游戏团队超过一千人,并有多个项目正在开发。自研游戏似乎将成为B站游戏战略的关键之一,陈睿也表示,几年后B站一半的游戏业务营收将由自研游戏承担。

B站在自研游戏业务不断发力,但做出受市场和用户喜欢的好游戏将成为困扰B站的难题,如《原神》一样的爆款何时才能在B站诞生?又能否成为B站突破游戏业务增长瓶颈的壁垒?一切仍旧未知。

B站游戏新品发布会海报

曾经主要支撑游戏业务增速迟缓,B站也不断,余下的广告、增值服务、电商及其他业务三大板块都实现了不错的增长。

广告收入的表现仍旧强劲。第二季度,B站广告业务收入达到10.5亿元,同比增长达201%,B站广告业务单季收入首次突破10亿元。不同于爱优腾等长视频网站,B站的广告模式更讲求与内容结合,优质的内容营销强劲推动了B站广告业务的增长。

财报显示,第二季度前五大广告主行业为游戏、数码、美妆、电商及食品饮料,B站用户的年轻化特征成为这些行业广告主进行投放的最大动力。B站COO李旎认为,平台的广告价值来源于用户价值,“B站是占据了最高广告价值人群的平台”,在她看来,在未来一到三年内,B站的广告业务仍将保持一种健康高速的增长。

B站的增值服务业务也值得关注。第二季度增值服务业务营收达到16.3亿元,已成为总营收占比最多的业务板块,除大会员及付费内容外,直播是最重要的增长点。从电竞赛事到游戏直播,B站直播一直强势吸引着全网游戏电竞爱好者。另一方面,虚拟主播也成为直播收入高速增长的重要因素,目前为止,有超过60%的全球知名虚拟主播在B站开播,A-SOUL等虚拟偶像的火爆也从侧面体现了这一数据。

其实B站早已开始了对营收业务板块的调整,尽管游戏业务的发展并不尽如人意,但其他三大板块的高速增长也让B站的营收结构更为良性。

坐定用户、发力广告、蓄力游戏,依托独特的社区生态,B站打出了“三板斧”,下一步B站会怎么走,仍旧值得期待。

END

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