游戏引擎渲染图以假乱真,和照片傻傻分不清?
如果你是一名游戏硬核玩家,那么你肯定忘不了当年《孤岛危机》游戏画面带给你的震撼感,栩栩如生的茂密植被,还有那穿越树林时仰望头顶树冠叶子中透露的点点阳光,如此巨大的计算量使得所有显卡都陷入了性能危机”之中。打造这个游戏的是正正是Crytek公司第一代CRYENGINE,在渲染的场景很多时候都以假乱真。今天Crytek公司的资深电影艺术家Joe Garth,放出了一组CRYENGINE游戏引擎渲染的图片以及真实的照片,你能看得出来哪一幅画面是渲染图吗?
渲染图
说起CRYENGINE这个游戏引擎,你一定对《孤岛危机》、《孤岛惊魂》、《狙击手:幽灵战士》、《崛起:罗马之子》这几部游戏大作有着深刻印象,毕竟他的画面在当时都当时都是数一数二 ,让人称叹不已。尤其是Crytek的指导性作品《孤岛危机》,不仅游戏的故事讲得好,游戏画面还特别棒——真实的植被、潺潺的流水、真实物理碰撞的雨滴。
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虽然最近一两年Crytek深陷运营不善的泥潭中,不断关闭工作室以求生存,尽管在去年的GDC游戏开发者大会上公布了最新的CRYENGINE 5游戏引擎,添加了对DirectX 12的支持,这种低开销的渲染API可以使得显卡性能大大提高(用DirectX 12都这么说,具体还是要看游戏开发者对于新API的熟练应用情况),同时还针对热门的VR做优化。CryEngine 5引擎支持基于物理的渲染、实时动态水面焦散、3D HDR镜头特效以及SVOGI立体全局光照、SSDO光遮蔽、HDR电影级贴图等,全新的粒子特效系统、体积雾阴影等技术。为了降低开发者的入门难度,现在还支持C语言进行游戏开发。
虽然位置Crytek未来的路怎么走,想必大家不想失去一个这么优秀的引擎开发商,毕竟它能为大家带来更多优质的游戏。
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