军备竞赛?Unreal Engine 4现支持3D电影化以及VR开发工具

继Unity推出5.4版本、Crytek将他们引以为傲的引擎(哔~)至CryEngine V并推出新的商业收费模式之后,今天Epic又宣布他们将在今年内为Unreal Engine推出3D电影化开发工具、并更新新的VR开发工具。

毕竟是一年一度的GDC大会,今天才第三天就已经感觉到引擎届的血雨腥风了。继Unity推出5.4版本、Crytek将他们引以为傲的引擎大跳跃至CryEngine V并推出新的商业收费模式之后,今天Epic又宣布他们将在今年内为Unreal Engine推出3D电影化开发工具、并推出全新的VR开发工具。

先来看看3D电影化制作。据称,这个全新的开发工具(或者说功能)叫做Sequencer。与传统的编辑器相比,Sequencer可以将近乎所有的开发流程实时进行,并现场展示了实时面部动画和动作捕捉。现场的一个叫做忍者理论(Ninja Thory)的动作游戏开发工作室展示了如何利用Unreal Engine 4将他们的面部几乎没有延迟地转变为动画角色,以减少开发人员的成本。现场还有一个更有名的公司--迈凯伦跑车(McLaren Automotive)也是Epic的合作伙伴。他们表示UE引入的更新可以帮助他们的设计师建设更好的车型模组。可以看到UE4已经远远不是一个游戏生产力工具而已,他们正在将影响力扩及到一切可以被利用的领域。

再看看VR开发工具。这个相信前几天可能已经有人在微博看到了,因为Epic中国也有一起宣传。传统的VR设备和游戏更多的是面向消费者的,但是Epic将虚拟现实开发直接面向了开发者。凭借UE4,开发者可以佩戴者虚拟设备,手持可实时反馈的手柄在虚拟现实世界里直接参与调试、编辑、创建角色。可以更直观的体会自己所绘制的世界是如何的一番。

其实相比CryEngine和Unity,Unreal Engine是在独立游戏开发者上最舍得出手的了。最早宣布免费不说,就说社区建设方面,支持全中文的开发技术文档的就没有几家吧?

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