3D手游背后的功臣!PowerVR、Adreno、Mali三大主流移动GPU回顾

移动GPU对现在智能手机硬件至关重要,外媒回顾了移动GPU的发展历程,小编挑出其中三个大家比较熟知的PowerVR、Adreno、Mali移动GPU作了介绍。

如果放在十多年前,可能没多少人会想过在移动设备上可以玩到3D游戏,但得益于智能手机的普及和移动GPU发展,现在在手机上玩3D游戏已是很平常的事情,而能否跑大型3D游戏也成了衡量一部手机性能的重要指标,手机用户们从多彩斑斓的3D游戏中感受到了科技带给人们的快乐。外媒tomshardware回顾了移动GPU的发展历程,小编挑出其中三个大家比较熟知的PowerVR、Adreno、Mali移动GPU作了介绍。

索尼爱立信游戏手机Xperia Play,搭载Adreno 200 GPU

Imagination PowerVR

Imagination Technologies是最早进军移动GPU市场的公司,该公司一开始也是为PC、游戏机(如世嘉DC)生产GPU,但在2000年ATI(现AMD)和NVIDIA已是GPU市场绝对的两强争霸,使得Imagination进而转向低功耗GPU的研发,也带来PowerVR系列移动GPU。PowerVR拥有独一无二的图形技术,使用多边形取代三角形作为几何运算,特有贴图分块同时渲染,有利于平行处理和降低GPU的带宽要求。

戴尔X50v掌上电脑搭载Intel 2700G GPU

Intel 2700G GPU的在2001年,PowerVR MBX推出,该系列GPU分为PowerVR MBX和MBX Lite,在一些飞思卡尔、德仪和三星的SoC上都有集成该GPU,包括第一代iPhone、诺基亚当年塞班系统机皇N95、戴尔Axim X50v(Intel 2700G图形芯片是基于MBX GPU)掌上电脑等大家熟悉的产品上都有使用。

iPhone一代上就已经有PowerVR MBX GPU

PowerVR GPU开始越来越多人关注是在PowerVR SGX系列上,其实早在2005年Imagination就发布这个他们第五代的移动GPU,包括了对OpenGL 3S 2.0的支持和USSE通用编程着色引擎的加入,被用在三星Exynos、苹果A4和德仪OMAP3系列SoC上。PowerVR SGX系列GPU相关型号有好多,但比较出名的是SGX530、SGX535,被用在第一代iPad、iPhone 4、三星Galaxy S2等产品上。

PowerVR SGX在2009年迎来了5XT系列的更新,新GPU主要改进了USSE2引擎和多核心的设计,如苹果A5处理器上的PowerVR SGX543MP2为双核心,而在索尼PSV掌机上则为四核心PowerVR SGX544MP4等等,理论上这代PowerVR GPU最高支持16个核心。苹果A5和A6(A5X、A6X)系列处理器、三星和德仪的SoC都有使用这代GPU。

苹果A5X SoC

在2012年,Imagination带来他们第六代移动GPU,内部代号Rogue,首次采用统一架构,支持DirectX 10(部分型号只支持Direct 9)和OpenGL ES 3.1,尽管这代PowerVR GPU有明显性能提升,但主流的只有苹果(A7、A8处理器)、MTK、全志和Intel有使用。

iPad Pro上的12核PowerVR GT7600 GPU

目前最新的PowerVR为在2014年推出的第七代,还没有大量被商用,只有苹果A9处理器搭载最新的GT7600,带有12个核心。这代最强的GT7900为16个GPU群集共计32个核心。

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