java写的贪吃蛇小游戏

游戏的主启动类

import javax.swing.*;//游戏的主启动类public class StarGame {public static void main(String[] args) {JFrame jFrame = new JFrame();        jFrame.add(new GamePanel());        //窗口的坐标与大小        jFrame.setBounds(10,10,900,720);        //窗口大小不可变        jFrame.setResizable(false);        //设置窗口为可见的        jFrame.setVisible(true);        //退出窗口        jFrame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);    }}

游戏的面板

import javax.swing.*;import java.awt.*;import java.awt.event.ActionEvent;import java.awt.event.ActionListener;import java.awt.event.KeyEvent;import java.awt.event.KeyListener;import java.util.Random;//游戏的面板public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {//定义蛇的数据结构    int length;//蛇的长度    int[] snakeX = new int[600];//蛇的x坐标25*25    int[] snakeY = new int[500];//蛇的y坐标25*25    String fx;    //游戏当前的状态:开始、停止    boolean isStart = false;//默认是不开始!    //食物的坐标    int foodx;    int foody;    Random random = new Random();    //成绩    int score;    //游戏失败状态    boolean isFail = false;    //定时器 以ms为单位 1000ms=1s    Timer timer = new Timer(100,this);//100ms执行一次    //构造器    public GamePanel(){init();        //获得焦点事件        this.setFocusable(true);        //获得键盘监听事件        this.addKeyListener(this);        //游戏一开始,定时器就启动        timer.start();    }    //初始化方法    public void init(){length = 3;        snakeX[0]=100;snakeY[0]=100;//脑袋的坐标        snakeX[1]=75;snakeY[1]=100;//第一个身体的坐标        snakeX[2]=50;snakeY[2]=100;//第二个身体的坐标        fx = "R";//初始方向向右        foodx = 25   25 * random.nextInt(34);        foody = 75   25 * random.nextInt(24);        //初始化成绩        score = 0;    }    //绘制面板    @Override    protected void paintComponent(Graphics g) {//用来清屏        super.paintComponent(g);        //绘制静态的画板        setBackground(Color.WHITE);        //广告头        Data.header.paintIcon(this,g,25,11);        //矩形面板        g.fillRect(25,75,850,600);        //画积分        g.setColor(Color.white);        g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,18));        g.drawString("长度:"   length,750,34);        g.drawString("分数:"   score,750,51);        //把食物画上去        Data.foot.paintIcon(this,g,foodx,foody);        //把小蛇画上去        if(fx.equals("R")){Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向右        }else if(fx.equals("L")){Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向左        }else if(fx.equals("U")){Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向上        }else if(fx.equals("D")){Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向下        }        for (int i = 1; i < length; i  ) {Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);        }        //Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[1],snakeY[1]);//第一个身体的坐标        //Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[2],snakeY[2]);//第二个身体的坐标        //游戏状态        if (isStart==false){//设置字体颜色            g.setColor(Color.white);            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));//设置字体            g.drawString("按下空格开始游戏",300,300);        }        if(isFail){g.setColor(Color.red);            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));//设置字体            g.drawString("游戏失败,按下空格重新开始!",300,300);        }    }    //键盘监听事件    @Override    public void keyPressed(KeyEvent e) {int keyCode = e.getKeyCode();//获得键盘按键是哪一个        if(keyCode == e.VK_SPACE){//如果按下的空格键            if(isFail){//重新开始                isFail = false;                init();            }else {isStart = !isStart;//取反            }            repaint();        }        //小蛇移动        if(keyCode == KeyEvent.VK_UP){fx = "U";        }else if(keyCode == KeyEvent.VK_DOWN){fx = "D";        }else if(keyCode == KeyEvent.VK_LEFT){fx = "L";        }else if(keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT){fx = "R";        }    }    //事件监听··需要通过固定事件来刷新,1s=10次    @Override    public void actionPerformed(ActionEvent e) {//吃食物        if(snakeX[0] == foodx && snakeY[0] == foody){//小蛇长度 1            length  ;            //分数 10            score = score   10;            //再次随机食物            foodx = 25   25 * random.nextInt(34);            foody = 75   25 * random.nextInt(24);        }        if(isStart && isFail == false){//如果游戏是开始状态,就让小蛇动起来!            //移动            for (int i = length-1; i > 0; i--) {snakeX[i] = snakeX[i-1];                snakeY[i] = snakeY[i-1];            }            //走向            if(fx.equals("R")){snakeX[0] = snakeX[0] 25;                if(snakeX[0]>850){ snakeX[0] = 25; }//边界判断            }else if(fx.equals("L")){snakeX[0] = snakeX[0]-25;                if(snakeX[0]<25){ snakeX[0] = 850; }//边界判断            }else if(fx.equals("U")){snakeY[0] = snakeY[0] - 25;                if(snakeY[0] <75){snakeY[0]=650;}            }else if(fx.equals("D")){snakeY[0] = snakeY[0]   25;                if(snakeY[0] >650){snakeY[0]=75;}            }            //失败判断,撞到自己就算失败            for (int i = 1; i < length; i  ) {if(snakeX[0] == snakeX[i] && snakeY[0] == snakeY[i]){isFail = true;                }                            }            repaint();//重画页面        }        timer.start();//定时器开启;    }    @Override    public void keyTyped(KeyEvent e) {}    @Override    public void keyReleased(KeyEvent e) {}}

游戏的素材类

import javax.swing.*;import java.net.URL;public class Data {public static URL headerURL = Data.class.getResource("static/header.png");    public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerURL);    public static URL upURL = Data.class.getResource("static/up.png");    public static ImageIcon up = new ImageIcon(upURL);    public static URL downURL = Data.class.getResource("static/down.png");    public static ImageIcon down = new ImageIcon(downURL);    public static URL bodyURL = Data.class.getResource("static/body.png");    public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyURL);    public static URL leftURL = Data.class.getResource("static/left.png");    public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftURL);    public static URL rightURL = Data.class.getResource("static/right.png");    public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightURL);    public static URL footURL = Data.class.getResource("static/foot.png");    public static ImageIcon foot = new ImageIcon(footURL);

来源:https://www.icode9.com/content-1-806701.html

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