时隔二十年的显卡大战,即将在移动端重新开打

说到三星Exynos 990,稍有关注我们三易生活相关内容的朋友可能都不会感到陌生。因为就在数天前,我们还曾分析过三星即将于下半年推出的新旗舰主控Exynos 992,指出它或许存在“卧薪尝胆”,并在性能上大幅突破的可能性。
  • 然而,没想到三星的“大招”来的这么快

不过没想到就在那篇文章发出之后没几天,一则关于三星下代旗舰主控3D性能的测试结果,就被海外媒体曝光。其中显示,这款型号不明的主控在GFXBench的Open GL 3.1测试项目中,实现了超过骁龙865 49%的表现,而在测试压力更大、所用API更加现代化的Vulkan项目中,三星的这款新主控以及其GPU甚至一举跑出了相当于当前同类产品近三倍的帧率。
这是什么概念呢?要知道,无论是在PC还是在移动设备端,GPU换代的性能提升幅度通常都在30%左右,偶尔出现性能翻倍的换代就已经算是厂商大发良心了。但三星这次居然毫不留情的实现了相当于当前顶级水准近三倍的性能,这相当于比对手开发中的下下一代产品可能还要强,自然也就瞬间吸引了诸多关注的目光。
为什么三星会突然一下实现GPU性能的大逆袭?“懂行”的玩家可能会告诉你,这是因为三星在2019年就和AMD达成了协议,获准在未来的手机主控中使用基于AMD RDNA架构的GPU设计。这话虽然不假,但它是否意味着,使用了RDNA GPU的三星主控,就相当于是在GPU技术上实现了“PC端对移动端的降维打击”呢?
在对于各大品牌移动GPU方案的历史稍加探索之后我们发现,事情远没有那么简单。
  • 其实,“PC血统”在手机GPU领域并不罕见

PC上的显卡与手机里的GPU,乍看之下几乎是天差地别,但实际上从历史上来说,如今我们熟悉的许多智能手机上的知名GPU品牌,其实多年前都曾参与过那个PC领域显卡“百花齐放”的时代。
Tegra4的GPU其实并不强,但NV源自PC显卡的各种驱动优化确实无敌
比如说很多朋友都知道的,曾经推出过业界第一款双核手机芯片和第一款四核芯片的NVIDIA。当年就是凭借着GeForce ULP GPU的名号,以及一票专门为它优化的高画质手游给消费者留下了“Tegra玩游戏好”的印象。
虽然从技术上来说,从Tegra2到Tegra4,老黄实际上是把PC上的NV47架构(也就是DX9时代的GeForce 7000系列)炒了整整三年的冷饭。但正是由于NVIDIA用相对较老的PC GPU技术(不支持DX10、不完整支持Open GL3.0),配合优化足够到位的驱动和开发工具,实现了比同期竞争对手确实画面效果更华丽的手游体验,这才令手机GPU领域开始重视起驱动、重视起针对性的游戏优化。
又比如说,现在大家都公认高通的Adreno是旗舰安卓机型中最强的GPU品牌。但很多人可能不知道的是,Adreno现在虽然的确是出自高通自研之手,但历数它的发端,却要追溯到上个世纪诞生于芬兰一家名为“BitBoys”的PC显卡研发小组。根据外媒Tom's HARDWARE刊登的资料显示,BitBoys早在1991年就研发出了他们自己的第一款PC显卡 Pyramid3D,还先后找到创新、ATi、NVIDIA、帝盟等巨头商讨合作生产事宜,但均未成功。
在这种情况下,初生牛犊不怕虎的BitBoys决定自己动手解决问题,他们成功地设计了一款可量产,名为Glaze3D的PC用3D加速卡,并使用了当时十分超前,即使现在也依然先进的eDRAM显存。但是令BitBoys没想到的是,第一次互联网行业泡沫的破灭,导致当时世界上唯一有能力生产eDRAM芯片的企业破产,Glaze3D还没来得及推向市场就直接胎死腹中了。幸好,年轻的工程师的确拥有极强的设计能力,他们很快重新研发了一款主打移动市场的新GPU,而正是这款GPU令BitBoys被当时的ATi看重。2006年ATi收购BitBoys,并将其新研发的移动GPU与自家技术相结合,诞生了Imageon移动图形处理器产品线。之后又过了三年,AMD收购ATi,并“顺手”将Imageno整个卖给了高通,这就是如今Adreno GPU的由来。
除此之外,如果我们的读者中有上个世纪的游戏主机玩家,应该就不会对PowerVR的大名感到陌生。毕竟,正是因为世嘉在DC主机上换用了PowerVR 2图形处理器,才直接导致老黄本来为游戏主机准备的NV2失去市场,并促使了后来Riva128、TN2和GeForce的诞生。当然,这也说明了另外一件事,那就是PowerVR作为显卡界的“老前辈”,它当年的地位可真不是现在能比的。
PowerVR STG4500 PC显卡,这也是他们的最后一代PC独显
这一点从PowerVR的产品发展线路图中就可以很清楚地看到,从1996年发布Series 1系列的第一款GPU PCX1开始,PowerVR最初的三代产品全部都是针对PC、游戏主机等大型设备而生的。直到2001年随着NVIDIA与ATi突然发力,包括PowerVR、3dfx在内的一系列老牌GPU厂商瞬间于高性能领域失势。此时,PowerVR才真正在他们的第四代产品线中转向了移动GPU——在当时的诺基亚N82、N93、N95里,靠的正是PowerVR MBX Lite GPU实现的3D游戏加速功能。再加上后来与苹果形成了长期合作关系,更是使得PowerVR在移动GPU领域一度赚得盆满钵满,给大众留下了一个“专业移动GPU厂商”的印象。
  • 二十年前未竟的对决,如今即将再开?

不难看出,除了大家都知道的,下一代三星Exynos芯片将要使用的AMD RDNA GPU之外,其实我们所熟悉的那些现存(或者曾经存在过)的智能手机芯片里的GPU品牌,也有不少都是源自曾经的PC显卡“百花齐放”时代。
从技术上来说,这其实是一个很好理解的状况。因为GPU(图形处理器)本身是一个极具技术门槛的产业。这意味着对于那些发端自上世纪的“古老”厂商来说,就算他们在千禧年左右被N、A两家打得溃不成军,“被迫转进”移动端。但源自PC时代的技术积淀依然意味着不管是Adreno还是PowerVR,手里都还握有诸多最早期的、最核心的GPU专利。正是这一特殊条件,决定了此类老牌厂商在移动端可以不用顾虑友商的技术壁垒,可以顺顺利利地一直活到现在。
不仅如此,由于当今这些移动端的GPU里,大多数都拥有着从PC时代流传下来的“血统”,这实际上也就解释了为什么当智能手机上的游戏开始变得越来越复杂,移动图形处理能力越来越成为玩家看重的素质时,主控厂商可以迅速地推出诸如游戏专属优化、可独立更新的驱动等很明显源自PC显卡的产品功能。
除此之外,当如今的移动GPU明显变得越来越强、它们的野心实际上也已经不止于单纯的低功耗移动设备了。从这点来说,虽然如今AMD RDNA架构已经在手机上展现出它的强大实力,但从另一方面来说, 诸如高通Adreno 680、Power VR GT7900这样的超规格移动GPU,实际上早在之前就已经通过Windows on ARM笔记本,通过iPad Pro这样的跨界产品,切切实实地威胁到了传统PC显卡厂商的地位。
这算是移动GPU技术的逆袭吗?看完上面这篇文章,相信大家都已经不会这样认为了。毕竟无论是如今的PC显卡厂商还是移动端的芯片品牌,其实他们都源自那曾经的个人计算机草创时代,虽然中间因为各种各样的原因而选择了不同的道路。但随着当今移动设备与PC界限的模糊,时隔二十年的竞争对手实际上也相当于在“战场”上重逢。很显然,无论是对于PC显卡还是移动设备行业,这都意味着将会发生更加激烈的竞争,从而给消费者带来直接的好处。
【本文图片来自网络】
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