生不如猪,死不如狗!这部近10年前的动画,是曾经的一代名梗
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我想,和我一样宅龄较长的读者们,应该都听过这么一句话:
“生不如加速猪,死不如剪刀狗。”
前半句话neta的是2012年的《加速世界》,后半句话neta的是2013年的《狗与剪刀的正确用法》。
这俩动画被cue的原因,无非就是男女主身份的错位造成的一种“倒贴感”。
大多数观众看这俩动画的第一反应,可能就是疑惑女主是怎么看上男主的。
而我今天要和大家聊的,就是这前半句话“生不如加速猪”的——
《加速世界》
《加速世界》原作是轻小说,和《刀剑神域》同样出自川原砾之手。
虽然都出自同一作者,但这两部作品的待遇可谓天差地别:《刀剑神域》大红大紫,不仅成了许多人的入宅作,还不断地有新作品推出。
而《加速世界》不仅没有新动画推出,就连小说更新也很慢,可能川原砾本人也只想继续从《刀剑神域》中榨取商业价值吧。
当年并列为两大白日梦的《魔禁3》动画和《加速2》动画,前者已经成真了,后者却依然遥遥无期。
时至今日,《加速世界》留在ACGN圈中的,已经只有前文那句快被遗忘的梗了。
《刀剑神域》乘着时代的风潮起飞,《加速世界》却成了一滴时代的眼泪。
即便如此,今天我还是想向大家推荐一下这部时代眼泪,这是唯二能把我骗去看原作的轻改动画(另一部是《末日三问》)。
《加速世界》没能像《刀剑神域》那样火起来,固然有它自己的原因,可在我看来,这部作品值得说道的闪光点更多。
《加速世界》首先吸引我的地方,就是它的世界观设定。
《刀剑神域》的SAO游戏是一个完全虚拟的VR世界,而《加速世界》中的Brain Burst所营造的加速世界却是几乎复刻现实世界的虚拟世界。
这个虚拟世界由公共摄像头的三维影像构成,是一个处于虚拟与现实中的夹缝世界。
只要喊出口令“加速连接”,使用者的思维就会被加速1000倍,相对地来说,他身边的时间流速也减缓了1000倍。
一切在他看来都是凝滞的,包括他自己的身体,只有他的思维在以千倍的高速运转,旁观着这个慢速的物理世界。
尽管这一概念在《加速世界》中展开得并不算广,只算是BB给使用者的一个小便利罢了。
但对我这种科幻读者来说,仅仅只是把这个概念摆在我面前,就已经足够让我直呼过瘾了。
而且,利用多个摄像头的影像实时还原一个三维空间的构造,类似的技术,已经在现实中得到了初步应用,我身边就有IT大佬在干这个。
在《加速世界》中,就连完全潜入式的VR世界“无限制中立区域”,也是仿造摄像头下的现实世界生成的。
地图更换主题的时候,风景、天气、昼夜会改变,但那些高楼和经典地标建筑只是换了个皮出现在地图里。
使用者登入该区域后,他的出生点,也和他在现实世界中的位置一致。
作为一个科幻设定,加速世界很带感,作为游戏,加速世界则具有两面性。
一方面,加速世界是重度游戏爱好者的天堂,只需花上现实世界一分钟,就能在加速世界畅玩一千分钟(16小时40分钟)。
你甚至能在无限制中立区域中长途跋涉,欣赏加速世界为你还原出的大好风景。
另一方面,加速世界在凶险程度方面却堪比刀剑神域。
BB可以给使用者带来很多便利:“加速连接”能让思维加速1000倍,有充足的时间考虑决策,“物理加速”能让身体和思维一起短时间加速10倍。
“完全物理加速”甚至能让使用者的身体在“加速连接”后的世界里缓慢地活动。
但使用这些便利都需要加速点数,要想赚取加速点数,就要在加速世界里猎杀野怪,或者,猎杀其他玩家。
一旦失去全部的加速点数,BB就会被强制卸载,卸载后不可再次安装,并且会失去关于加速世界的所有记忆。
尽管不会有现实性命之虞,可玩家在加速世界里会彻底死亡,而一个玩家花在加速世界里的时间,往往比他在现实世界的时间要多得多。
玩家们操纵着系统赋予他们的虚拟角色,在加速世界中相互算计、互相厮杀,为了争夺宝贵的加速点数。
当然,也有玩家会在这个世界里找到朋友,一起愉快玩耍。
从某种意义上来说,加速世界,早已成了这些玩家们的第二人生。
关于战斗这部分,虽然这动画是2012年的老物,但我今天重看其中的武戏,依然觉得畅快。
玩家们的虚拟角色都是机器人风格的,而这动画的制作公司,是日升,是做了《高达》和《鲁路修》的日升。
萝卜打戏,他们真的是太拿手了。
说完了加速世界的世界观设定,咱们再来唠唠这个主角——有田春雪。
尽管男主这个角色就是《加速世界》火不起来的一大原因,看到他那猪猪侠一样的外形就弃番的观众不在少数。
从B站弹幕中占比极高的“今晚吃猪蹄/猪头肉/红烧肉”来看,即使看下去了,观众还是会因为他的外形而拒绝去理解这个角色。
我对春雪能够产生共情,首先是因为,我亲身体会过胖子在中学阶段的难处。
在中学阶段,胖子有时仅仅因为自己是胖子会遭到孤立、嘲笑、被冠以各种各样的外号。
稍微和异性走得近一点,就会有人在背后指指点点。
我比春雪幸运的地方在于,在我所在的中学,校园欺凌现象烈度不及岛国动画所表现那样。
所以我没有像他那样被高年级学生“借钱”,只是和大多数同龄人玩不到一起去。
和他们玩到一起去,就必须得无条件接受他们对胖子体型的指摘。
我也很理解,在黑雪姬打破他的网球游戏记录之后,他的那种沮丧心态。
春雪一直把这个游戏当成自己的寄托,虽然他在现实中被人欺凌,但在这个游戏里,他是毋庸置疑的No.1.
对我来说,这个寄托是考试成绩,而我在考试中偶然失利时,我的不甘与沮丧和屏幕里的春雪别无二致。
说完了我对春雪初始状态的理解,再来聊聊他的人物成长弧光。
春雪的成长,突出一个“真实”,他不像很多角色一样,谈个恋爱,自身的心理问题瞬间不攻自破。
黑雪姬的降临确实将他从校园霸凌中解放出来,但从自卑的泥潭中爬出来,还得靠他自己。
刚开始的春雪,因为自卑拒绝相信黑雪姬的告白,这是一种习得性无助,因为接受了太多的恶意,反而无法相信善意。
劈开他这层心锁的,是黑雪姬的“完全物理加速”——她消耗99%的加速点数,只为了把春雪从车祸中推出去。
黑雪姬重新教会了他接受他人的善意,春雪也对此给出了回应,为了保护重伤昏迷的她,他毅然迎战压他三级的黑化基友。
那双翅膀,就像是他这次内心突破的具象化,他慢慢恢复的自信,让本就属于他的翅膀终于展开了。
而且,学会了接受他人善意的他,最终也用善意唤回了基友,重新和他成为朋友。
不过,此时的春雪,本质上只是把加速世界当成了另一个网球游戏罢了。
他的自信来自于他在游戏中的快速进步、一战成名,所以,他会害怕失败,害怕失去自己这唯一的寄托。
而这个心结,最终在灾祸之铠讨伐战中解开。
黑雪姬明确告诉他,即使他失败了,她也不会因此抛弃他。
她也以身作则了,真正的加速能力者,不会因为失败而畏惧挑战,即使对手是灾祸之铠,她在处于下风的情况下还敢拔剑而上。
春雪这次采用了极为大胆的战术,主动让灾祸之铠的丝线抓住了自己,然后利用飞行能力带他飞上高空,利用高空坠落的重力直接一脚把他踢到再起不能。
在加速世界中找回了善意、友情与自信,接下来作者将给予春雪一次最严酷的试炼——在黑雪姬外出修学旅行的时候,能美征二闯入了他的世界。
这个人渣用各种下作的手段让他再一次成为众矢之的,又一次回到被欺凌的状态,他的虚拟角色甚至还用技能夺走了春雪的“翅膀”。
一直站在春雪这边的青梅竹马小千,在进入加速世界后,也选择和能美征二一起大杀四方,获取加速点数。
失去了黑雪姬的助力,失去了引以为傲的翅膀,春雪经历了一段时间的消沉期,可他此时已经不是最开始那个自卑的他了。
他主动向新认识的朋友求助,和基友吵架之后又和好,主动争取一切有利条件。
最终,他成功抓住了能美的把柄,可他不会像能美一样下作地用把柄威胁对方,而是以加速能力者的身份,堂堂正正提出了决斗。
这场决斗的胜利固然离不开小千忍辱负重的“潜伏”和黑雪姬的及时赶到——她在外地登录加速世界,在加速世界中花15个小时赶回了东京。
不过对手也是利用了未知信息伏击了他们,在春雪和基友的已知范围内,他们确实已经算无遗策了。
重点是,春雪这次没有依赖黑雪姬,甚至没有依赖翅膀,完完全全靠自己站了起来,至此完成一个完整的人物弧光。
在小说后续章节中,春雪还将经历一次试炼——在讨伐灾祸之铠的过程中,他其实被附身了。
他将成为第六代灾祸之铠,这一次,他需要克服的不是自己的弱小,而是自身对强大的过度渴望。
尽管我夸了《加速世界》这么多,可我还是对这个作品有一个不满的地方,这个不满,最终也让我没能把原作小说追下去。
这个不满,就是对人物性别比例的不满——川原砾似乎完全不打算往男主身边安排除基友以外任何男性角色。
他在加速世界中的最初之敌骷髅骑士,现实中是个软妹,因为拿亡兄的神经连接装置上号,所以加速世界中她的角色是老哥代打。
后面还有更离谱的,他们需要攻略的一个公敌大天使梅塔特隆的AI居然也能被“攻略”,成功成为春雪的翅膀(真的是翅膀!)。
《加速世界》用它的世界观和人物塑造吸引了我,可最终却用无止境的收后宫展开劝退了我。
还好,在动画的范围内,《加速世界》的后宫病虽然已经显现,但还不算病入膏肓。
我也依然期待着遥遥无期的第二季,灾祸之铠篇没能动画化,真的很可惜。
也许白银之鸦再无在银幕中重新飞翔的那一天,但他曾经飞翔的身影,已经烙印在了我的脑海里。
编:折刀
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