风暴新英雄确定小美!守望玩家内心毫无波动,只剩大改一条路?
沉寂了半年多没有发布新英雄的《风暴英雄》,终于在近日有了新动向。官博相继发布了两张和新英雄有关的图片,眼尖的玩家们马上就认出来了新英雄的动向。从图片来看,新英雄是和冰雪元素相关的,而第二张图片当中,明显的就是守望先锋当中小美的电子伙伴雪球。
然而在新英雄确定为守望先锋人气角色小美的情况下,不管是守望玩家还是风暴玩家对于这个新英雄并没有什么太多的反响。那么,出新英雄都没有热度的风暴英雄,究竟要如何才能摆脱自己现在热度低迷的困境呢?
取消经验共享机制
暴雪所谓很“cooooooooooooool”的经验共享机制,让大多数moba游戏当中可以实现的1神带4坑操作基本不复存在。起初暴雪这样的设定,是为了让高水平的玩家提升队伍当中低水平玩家的经验,这样整个队伍所获得经验就会比较平均。然而事实却是QQ靓号交易平台地图,1个低水平的玩家能够毁掉四个高水平玩家的游戏体验。只要一个玩家故意放水或者水平过低,那么其他四位玩家的经验都会受到影响。即使是操作再NB意识再好的玩家,如果队伍当中存在水平过低的陨石坑,那么大神玩家的游戏体验也将会非常糟糕。取消经验共享机制,让能够carry的玩家彻底解放,会直接提升整个风暴英雄的游戏体验,游戏环境因此也将大大改善。
增加补兵收益
由于风暴英雄当中没有装备设定,因此目前在游戏当中补兵是根本不存在的。只要站到能够吃经验的范围之内,小兵就会为你提供源源不断的经验。奇格屋个人认为取消装备和天赋机制,将二者合二为一是一项非常不错的决定。不过,没有补兵收益这一点还是非常不理想的。即使不做成像dota2那样拥有复杂的反补设定,但是像LOL一样拥有补刀设定是完全可行的。风暴英雄当中有很多的野区,每张地图又有独特的地图机制。如果能够通过补兵来获取更多的经验,那么玩家们就会更加注重线上操作,这非常有助于提升玩家的操作水平。在补兵有收益的前提下,是放弃机制专心吃线,还是为了机制放弃兵线这样的选择题,将在游戏当中营造出更加多样化的环境。
加快更新节奏出更多英雄
这是最为直接也最有效增加热度的办法之一。不断的出新英雄,就能够让玩家们保持对于游戏的关注度。而且和其他游戏不同的是,暴雪的风暴英雄可以通过出其他暴雪系游戏的英雄来实现和这些游戏的联动。这也就意味着,风暴英雄出一个英雄,很可能吃到的是两个游戏玩家群体的关注热度。在这样的前提下,号称“暴雪全明星”的风暴英雄,应该可以收获不少玩家的“真香”表态。
不过,“风暴要火”这句口号已经喊了很多年了,暴雪在风暴英雄的推广上不可谓不努力,然而游戏却始终没有达到一个令人满意的高度。究其原因,还是在于暴雪坚定贯彻了“教玩家打游戏”的方针。在目前游戏优先级有限的情况下,风暴要想打个翻身仗其实是非常困难的。摆在风暴项目组的设计师面前的,或许只剩下了大改游戏一条路。至于愿意还是不愿意,那就要看暴雪自己的态度了。
各位小伙伴觉得风暴英雄究竟要怎么改才能火起来呢?欢迎大家在下方的评论区说出你的想法哦!